三国志11:大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!

时间:2023-05-22 00:53:21 来源:电竞网

三国志11大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!其实11的大地图模式太经典了,这种磅礴的气势最受欢迎。我玩11和12,各有各的优点缺点,要是两者能互补一下就好了!

                                               

建议下一部在11的基础上增加一些城市,再补充一些新的玩法,绝对大卖。还有很多人说三国9是全系列最好玩的,光荣应该多出各时代剧本,游戏公司应该以此制作新游戏,底层设计要活,便于玩家出剧本和mod。但是9就有个毛病,ai分配武将太脑残,曹操长年大批一线武将扔在东北种田。

                                               

其实三国志12真心不差,只是国人都是玩盗版。虐虐电脑就没了,我是在日服玩过对战模式的,全部是野战地图(单机可能打通关都见不到一次),根据固有点数选择五个还是六个武将,可以超牛逼带一群垃圾的极端阵容,可以全体平庸均衡阵容(亲测许褚性价比最高),利用地形和据点获胜,实现了其他几部是破解重组都要玩的PVP,真是可惜了。

                                               

很多人谈起三国志系列,都会忽略三国12。我玩了几次就没玩了,快十年了,这游戏最重要的是能卡BUG,只要手上有个大打击的武将直接通关。哪里需要徐晃这种一流武将,好像有个田豫这种三流武将就可以势如破竹了,BUG太多了,没意思。

                                               

三国志12小君主想翻身太难,ai爆兵太厉害,经常打一座城打得我倾家荡产。小君主只能靠防守反击偷本战术,硬打没希望的。所以要用战术,最小伤害的情况下获得最大收益。

12的亮点还是蛮突出的。玩个曲星之流,靠小兵养成破局还是蛮有成就感的;即时战略/半即时战略的现场也挺创新;城镇特色非常鲜明,没有柴桑或者成都的连弩玩弓兵就是弱一些。缺点就是除了这些基本都是缺点。

                                               

三国志12玩的是对战,我曾经也买了个典藏包玩了小半年。记得第一次抽关羽配司马打窝弓的时候太爽了。刚更新连环时候抽了个貂蝉,爽上加爽。后面司马被砍。然后用孙策铁打主力。再后来出了一堆异族,普通卡没法打了,慢慢弃了。12对战还是挺好玩的,单机属实没什么意思,照比11是退步的。

                                               

其实这也是策划的问题,说是版本的问题有点冤枉。因为这个版本计划是做的网络对战版,不打算搞单机内政内容,后来要求兼顾单机内政,磨合度不够非常粗糙。联机对战部分还是相当出彩的。三国志12我挺喜欢的即时战斗的感觉,战斗的时候千万不要暂停不然快乐就少一半了。是统定攻防,为了让文官能出场,郭嘉统都干到了80多,法正直接90+!

三国志12版本,一个城我能玩一天,只守不攻,来多少都是送死,最喜欢守城,以少胜多,一个鬼某,永远都是占营帐。

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