我在等三国志15,也一直盼着用三国志11的水墨地图重置三国志9(14的画风还是差一点)。
所以乍看昨天公布的三国志8REMAKE,有点诧异。
但再细看,我瞎猜一个结论吧:
这是光荣压箱底老酒瓶(打磨成熟的二十年老系统)拿出来,换了窖藏的新酒(历代累积的美术素材和音乐):
一次低成本文艺复兴大试探。
“我们光荣看家法宝的老系统,大家玩到8代都津津有味;你们不肯玩,是不是嫌画面差?那我画面全新裹一遍华彩,你们总肯玩了吧?”
“老系统虽然不够先进(相比于三国志9/信长12革新之后的即时制和全地图趋势),但磨得熟,而且(在NS上)好上手啊!”
三国志1-5,是大地图搞搞内政军事、战斗时切入战役模式、走格子回合制——简称战略二层回合制。
三国志6,战役中走格子变了半即时制,三天下一次命令——简称战略二层半即时制。
(题外话:经典的《霸王的大陆》是战略三层回合制)
三国志7,加入了个人扮演全武将——简称扮演二层回合制。
三国志8是三国志7的丰富版——扮演二层回合制的巅峰,剧本数量是空前绝后的每年一个;战略面是一年四季(而非十二个月);战役也取消了7代那种占据点分进合击摧毁士气,焦点集中在战法和补给线争夺上。
可以说,三国志8是光荣历代回合制、战略类、大地图和战役地图分层,加上个人扮演的巅峰作,集大成。
也是三国志9到来前夜,最后一个古典三国志作品三国志9之所以是划时代的作品,是其完全推翻之前的惯例:回合制变了半即时,大地图和战役层合一——简称战略单层即时制。所以公认三国志9是历代经典,至今玩家无数——我私人最爱。三国志10其实开了点倒车,是三国志8的再完美版:扮演二层回合制,加了大地图和战役指令,但有点庞杂了,而且城防之类问题没解决好。三国志11是公认经典,画风举世无双,系统则是三国志9再往回退了一步,即,战略单层回合制。顺便:三国志11那些大家耳熟能详的战法,最初在系列里出现,就是三国志8。三国志12是战略二层即时制;三国志13是扮演二层即时制;三国志14是战略单层即时制,不提。
所以看8代REMAKE的CG,感觉应该是:扮演二层回合制——即。上个世代的古典体系,缝合历代元素(惊鸿一瞥的单挑很像11,10代、11代和13代都有的舌战,城市布景像简化版的10或13,战场连携攻击有点像9/14),用上了全新的画面。这是光荣最熟练的起家之物,压箱底法宝了。“我们光荣看家法宝的老系统,大家玩到8代都津津有味;你们不肯玩,是不是嫌画面差?那我画面全新裹一遍华彩,你们总肯玩了吧?”最后一点小因素:NS。打过NS三国志13和14的诸位一定知道:因为系统繁杂地图大,全图操作时不甚爽利,不如PC。但如果是三国志8REMAKE这种,老式扮演双层回合制(或者扮演双层即时制?但小地图即时应该打起来舒服很多),NS上就很适合——就像5代和7代在PSP上也很顺似的。这起码可以是一个系统更古典、优化更好、更适合NS的三国志13吧?
光荣大概在大航海4和太阁5上面吃到了重制的甜头,老粉销量能保证(我这种人是会无脑入的)。又有了一大堆美术素材,不用白不用(仁王2相对于仁王1),那就试试吧?反正也不投入啥。——毕竟,光荣之前在NS上走格子的游戏,也大获成功呢:
光荣:同样是日常扮演勾兑,到点上阵打仗,我们在NS上做《风花雪月》能红,《三国志8》就不行?