现在的人工智能,是否能帮开放世界,摆脱千篇一律的问题

时间:2023-05-14 20:35:39 来源:电竞网

如今的开放世界千篇一律,任务单调重复,地图又大又空荡荡的,没有什么新鲜的东西,这就导致了一些游戏在游玩中,有一种很强换皮重复感。

之所以会出现这样的情况,主要是因为这个世界本身的“无限性”,以及开发人员能力和财力都是“有限性”的,两者的差距实在是太大了。即便是在技术发展到一定程度之后,一些厂商也尝试过通过 AI来减少这种重复单调的感觉,但往往都是起到了相反的效果。

这些随机产生的人物中,有多少给你留下了深刻的印象?因为在游戏中,很多人都会注意到,那些被系统自动生成的人物、任务、剧情等等,其实都大同小异,就是搭配的要素稍微有些区别而已。不过,伴随着 GPT和其他新一代 AI技术的出现,以及 AI技术的爆发,一切都变得不同了。

就在不久前,他发布了一段《长安城》的视频,将这一幕完美地展现了出来。在演示文稿中, NPC与 NPC之间的对话和交互并没有被预先设定好,都被 AI所控制。而且,他们的行动不会偏离自己的本性,也不会偏离自己的目的,就像一个只想偷懒的捕快,一个一心要当首领的舞姬。而且,如果没有预先设定好的剧情,那么玩家的“记忆”就不会被抹去。也就是说,在这种情况下,有些手忙脚乱的人,就算杀完一座城市,也不会有人想找个地方藏上两天“消警”。

以后再来“练手”的时候,一定要三思啊!从新闻上来看,这个“长安城”,其实就是一种“AI社会”,它还在不断进化,才运行了不到三十天。而这一切,都是由一种名为 GAEA的技术所推动的。这种技术所产生的人工智能,与普通 NPC最大的区别,在于它有自己的目的。

在大部分的开放性游戏中, NPC都是为了指引玩家过任务和过剧情,完成之后, NPC就不会再与玩家有任何交集了。而当玩家们试图找到他们的时候,他们却只会说出一遍又一遍的话,似乎对他们的行为视而不见。

但是,在《长安城》的游戏里。因为有了 GAEA体系, NPC们的行为并不只是因为他们自己的行为,而是因为他们所处的环境和社会环境的改变。第一种力量可以用“灵魂系统”来形容,在“灵魂系统”里。 NPC不仅要记得过去的事情,还要通过“记忆”里的相关知识和当前的情况来进行决策,这就是“策略”模组的作用。比如,一个 NPC因为偷窃而被抓到,那么他就不会再犯同样的错误了。

至于“环境”这个体系,则是将 NPC在这个体系中的一举一动都给纪录下来,并将其作为反馈,让其在这个体系中留下“痕迹”,进而与其产生互动。这样,那些真正与这个世界、这个世界以及这个世界产生了交集的 NPC,他们的行为才能更加理性,更加符合“人”的本质。然而,即便这些技术都是开创性的,站在玩家的立场上,这个充满活力和“持续生长”的世界,又怎么可能让他们从枯燥无味的游戏中解脱出来呢?要对此进行探究,必须要找到问题最严重的是那些类型的游戏,以便对症下药。

以 GPT这种人工智能不断演化的统计与学习能力,或许可以在大量的资料中,用一系列的方法,对常数进行建模与运算,从而推演出所有的变数。这种功能,在一个开放式的游戏中使用,或许可以让人工智能判断出,哪个人物、哪个事件,在某种程度上,会产生“惊奇”、“不凡”之类的效果。而当这些“惊奇”和“不凡”汇聚在一起后,一个与传说、改变、不凡的新虚拟世界,便诞生了。

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