雷神狗都不玩——人物抖动导致吞伤害

时间:2023-05-09 14:40:11 来源:电竞网

这个恶性bug的简单描述是:雷神二连发打头,只会算一次爆头的伤害。

目前最早看到的相关视频,是去年这个bug的结果是。绝大部分ak m4全受影响,尤其是雷神这种不打头伤害就很低的武器。几乎不受影响的,是狙和武器。

CF当前的武器数值,就是幻神 cop usp超模。

现在变相大幅削弱了M4 ak

测试结论如图。这也是个俯视图,武器前端方向作为正前方。

从红色阴影部分射击,二连发不会吞伤害 ,几乎必定秒杀。

从黄色阴影部分射击,二连发有概率被吞攻击目标。和射击的具体角度和瞄准头部的具体位置有关。

从其他部分射击,二连发几乎必定被吞伤害 。

又测试了一下,对于雷神这种射速654发/分钟(10.9发/秒)的m4,一些角度,三连发打头也只算一枪!!!三连发!!!

对mp5ss这种射速800发/分钟的武器,大概率三连发打头只算一枪。

对evo这种射速1100发/分钟的武器,很多角度四连发打头只算一枪。

蝴蝶、死亡之眼这种双持斯泰尔,射速1800/2200发/min的顶级射速武器。生化模式打头丢伤害问题可能会更严重。

这个bug,不止对头部、脖子有影响。

用雷神、QBZ、白虎等武器,从侧面打上臂、胸部附近,两连发也只算一次伤害。

如图,雷神对着肩膀打个两连发,只算了一次的24伤害。正常应该打48的。

这个问题,8tick可能是部分原因,但不是全部原因。

用PR逐帧看角色被打后仰的动画,大约有9帧,角色处于后仰状态,9帧也就是0.15秒。

推测是,服务器接受到第一次被命中指令,开始让人物进行长达约0.15秒的后仰,这期间,角色会被命中的部位也随之变化。本来应该打中的伤害,全会被吞掉。

分析一下,雷神、qbz、白虎等主流武器的受影响程度。

(1)雷神。受影响最严重。雷神本身不打头伤害就低,需要4~5发命中身体才能打死。打头的话,对有AC敌人,贴脸金头伤害98,银色爆头93。两连发如果瞄头打,大概率打不死。

(2)QBZ受影响稍小。一是因为qbz身体伤害高,比如胸口帖脸伤害35。其他部位也有33作用的高伤害,中近距离可以三发身体秒杀,远距离也是大概率只需要4发。二是因为qbz金色爆头可以在56米以内一发秒杀,不会受二连发打头被吞的影响。

(3)白虎受影响程度也稍小。因为白虎银色爆头可以在19米以内秒杀,金头103米以内秒杀。近距离对枪,一发秒不受影响。中远距离,两发打银色爆头才受影响。

(4)AK。只要不打头99,就不受影响,但这版本AK太垃圾。

修复办法:

人物受击抖动时,角色外形可以抖动,但人物受击部位应该保持原位。

1/1页