女警作为基础射程最远的ADC,在大乱斗非常受欢迎,有女警的一方前期压制力非常强。不过并不是所有人都擅长女警走A,所以大乱斗女警逐渐衍生出穿甲玩法。但穿甲女警打前排能力和持续输出能力较弱,那有没有穿甲和持续输出都兼顾的玩法呢?
【英雄解析】
女警大乱斗有“输出伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。
凭借手长+清兵快+有位移+夹子封路,有debuff的女警国服乱斗胜率接近52%,在ADC中名列前茅。
不过传统暴击女警有个问题就是中期伤害不足,打不动人,加上有不少玩家年纪大了走A不行,所以出穿甲的人越来越多。
但是穿甲女警问题很明显,那就是打前排能力较差,没持续输出能力。
所以丛刃穿甲女警应运而生,能很好兼顾两者优点,保证前中后期的战力。
【符文】
女警大乱斗符文分享
主系符文:丛刃+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:丛刃快速A三枪,保证和队友集火一个敌人时能贡献一定爆发伤害。毕竟穿甲出装普攻伤害也不会太低。
恶意中伤增加敌人被WE时的伤害。
眼球收集器增加攻击力。
终极猎人减少大招CD。
穿甲女警偏丢,气定神闲必点。
致命一击增加对低血量敌人的伤害。
【出装和加点】
出装:暗行者之爪+CD鞋+收集者+迅刃+多米尼克领主的致意+饮血剑/火炮
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:暗爪是提供穿甲最多的装备,能有效增加前中期伤害。
第二件收集者保证能R死残血脆皮,收集者的“穿甲+暴击”也能增加大招伤害,提供的额外金币也能加速发育。
迅刃增加技能伤害,保证丢的伤害不会刮痧,还能减少技能CD,非常好用。
如果对面前排很多打不动,那么第三件先出多米尼克领主的致意。
最后一件根据情况出,对面丢的英雄也多出饮血。女警A不到人出火炮。
玩法简介
注意,玩穿甲女警的前提条件是对面不能有太多前排。
如果进游戏后发现对面有三个以上前排或者有提供盾奶的软辅,就不要考虑出穿甲装了。老老实实出传统暴击三件套(海妖+无尽+饮血/火炮)。
或者己方不止女警一个AD持续输出点也可以按穿甲装先出着,六神装打不动后再换装。
还有一点切记,穿甲女警不是只让你丢,一定要利用射程优势去A人。
出穿甲只是让你中期伤害更高,不是让你躲在Q技能射程最远距离当丢丢怪。
穿甲女警乱斗细节:
1、对拼有丛刃时最好站在草丛A,草丛丛刃A三下能快速触发被动爆头,秒脆皮靠的就是这三下。
2、Q技能优先清线,有线权才好压制对面。
3、大招好了就对着没有恢复能力的脆皮放,一直留着想K头不现实。
4、Q技能伤害会对后续目标衰减,但对踩中夹子的敌人放Q会造成全额伤害。
5、利用防御塔的体积隐藏夹子模型,在传送门落点附近(防御塔周围)放夹子。这样有敌人坐门出来不注意会踩到夹子,被女警打一套爆头。
6、EWQAAA。E起手,利用E的减速在空中对着敌人脚下放夹子和Q技能,提高夹子夹人成功率。这样就能打出E、W+被动A出来的三个爆头伤害。
7、装备成型后打团就是ADC玩法,利用射程拉扯敌人。由于出迅刃后小技能CD短,女警多放夹子限制敌人走位。
当后期暴击高了后,多普攻少用Q。毕竟普攻伤害稳定,Q技能一旦被躲会丢失很多伤害。
大家怎么看待穿甲女警呢?欢迎交流~!