新游戏《边境》一出,国内卷起一波讨论风潮。但在这股风潮之中我们不乏看到有些国内单机玩家的“盛大”发言,他们对一个制作组提出各种要求,找到一个bug便叫喊,看到一个外挂便找到理由差评,眼中容不下任何一点刺。
不是不让找错,而是这款68的“小”作品有bug并不奇怪。大家都知道著名作品刺客信条的bug一直不少,但刺客信条的bug修复优先级一直排到后面,《边境》的修bug甚至是直播修,欢迎大家来监工,明明工作室是如此态度有些玩家却还能在bug上各种嘲讽!
再说外挂,要求一个小工作室去完成连瓦罗兰特、战地等系列大作大厂都无法完成的外挂问题,体验着68元的“小”作品却怒斥着想得到上百的体验,不禁让人看了想到:“钱少事多”。本期我们就讨论一下,这样的形象是如何累积,还有到现在爆发的呢?
单机圈子影响:
单机圈子有一群令人十分厌恶的人群,那就是优越感,认为自身所玩的游戏是多么优越,买断制单机游戏比别的游戏玩家高人一等。
而且他们极力渴望得到肯定,跑去各种网上发表自己的意见,不去体验游戏更专注于与他人对线,炫耀着库里400多个史低购买的游戏给自己套盾,游玩时间却寥寥无几,一看游戏时长最长的是壁纸软件。就拿当初的《微光之境》的作者b站评论区而言,里面一堆对作者狂轰乱炸的评论,有多少是真的玩过的呢,看看视频跟跟风就让他们这样嘲讽。
而这些人就是让别人认为单机玩家钱少事多的形象,他们声势浩大、戾气最重、侵略性最强。但如果说“单机游戏人群都是这样”肯定是不对的,很大部分的单机游戏人群比起与他人对线,打造良好形象这些行为,不如坐下来玩玩游戏。
就是如此便让那群“钱少事多”的玩家占据了中国单机玩家的主流话语权,也因为如此让路人对整个单机圈子的印象随着他们而改变。也就是现在“钱少事多”的形象。
为什么钱少?
很简单的理由,国内如此多单机玩家却连一个像样的国产单机厂商都养不起来,在现在物价逐步上升的时代,50块钱又是怎样的一笔“巨款”呢?甚至有可能还不能请同事们喝几杯奶茶,但steam上作品超过50就比如边境,微光之境那般就要给指指点点。
殊不知美服那边只要不超过29.9$(206元)就有着绝对不会在价钱上找错的默契。国内还有各种破解版盗版盛行状况,不购买正版,支持着各种盗版,这真不算钱少?
为什么事多?
总拿巫师3史低和现在各种各样游戏做比较,并且还会喷别人不等打折做一个“钱多傻子”;以自己所谓的看视频得来的游戏经验去对真正的游戏玩家指指点点;出一个游戏就与同类型的热门作品比来比去,吹嘘自己在这个类型游戏能发出多大的声音但永远不去体验这些作品是否有着那些热门作品没有的魅力等等例子,就这些一个个常见的例子,这就是事多!
以上是我对这个内容的主观观点,毕竟钱少事多也可以用精明、挑剔、消费者位置坐的端正来代替,只是最近的有些国内单机玩家形象确实有点猖狂了,不知道大家对此怎么看待?我相信大伙心中都有一个数。