《宝可梦》通关过程可能有惊喜,随身要带只特性是捡拾的精灵!

时间:2023-03-27 00:45:25 来源:电竞网

之前小二介绍过不少对战中基本起不到什么作用的特性,首先是发光。这个特性只有对站外效果,那么是和对战根本无缘的特性,而逃跑也是一样,对于不能脱离战斗的玩家对战来说,这样的特性只能在面对野生宝可梦的时候有用,但是一般真要规避对战,直接买几个喷雾剂都比携带特性为逃跑的宝可梦要好,而本篇小二要介绍的,虽然也是对战不实用的特性,但是却意外的在对站外好用的存在,那就是通关必不可少的——捡拾。

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

一边通关一边体验“捡垃圾”的乐趣:

一般来说,选择捡拾这个特性玩家注重的都是它的对战外效果——在对战结束后有10%机率会捡拾到特定物品。当持有该特性的宝可梦等级提升,其可捡拾的物品也随之变动,携带拥有这个特性的宝可梦,走在路上莫名其妙就得到了一个道具,打着打着发现又有一个,而且因为概率的问题,甚至可能得到比较好的道具,从而经常能够带给玩家惊喜,这么说,没有一个玩家不喜欢白嫖,而捡拾说白了就是一个平白无故增加道具的白嫖特性。

因为每次捡到的道具都有所不同,所以玩家还可以在捡拾这个特性上体验到啥为“捡垃圾”的乐趣。现在开出来个伤药,下一秒开出的可能就是银色王冠,而且拥有捡拾的宝可梦在历代的游戏中比较常见,在早期的时候就可以带上一只,比如第三世代时候还被玩家拿来做“交通工具”的蛇纹熊,就是拥有捡拾这个特性的,所以在担任“交通工具”的时候顺带还能帮玩家捡捡道具,真的是对站外宝可梦的不二之选了,除此之外典型例子还有喵喵啥的。

拥有对战内效果的捡拾:

不过捡拾这个特性其实是拥有对战内的效果的,那就是当自己没有携带物品时,回合结束后获得在自己的非远程招式攻击范围内,对方宝可梦或同伴宝可梦于该回合使用或投掷而消耗的携带物品;说白了就是在近距离内把对方消耗掉的道具携带到自己的身上,这个效果其实在对战中比较难发挥,所以其实很难打出固定的套路,毕竟基础条件太难发挥,而且自己要捡道具的话意味着自己身上也是有道具位空着的,总不能不带道具上场吧。

所以说到捡拾的话,更多时候玩家想到的还是它的对站外效果,不过单靠这个对战外效果,它也就不至于和发光、逃跑啥的一样不堪了。

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