三国杀:标将里最超前的机制到底是什么?这才是经典设计!

时间:2023-03-23 01:44:40 来源:电竞网

在游戏中有很多武将的机制都十分不错,我一直都觉得武将强度并不是越高越好,机制优秀的武将才是更让人喜欢的。

其实早在风林火山时代就已经有很多有趣的机制了,甚至部分机制即使是以现在的眼光来看都显得十分超前。那么今天我们就来说说标将当中最超前的机制吧!

放逐:强制翻面属实经典!

要我说标将当中最经典的机制就是曹丕的放逐了,强制翻面即使是现版本都属于十分强力的机制了。

而曹丕也正是凭借着这一机制才能一直保持着十分不错的出场率和胜率,遇强则强这一点即使是大环境再恶劣也能保证自己的一席之地!

除了放逐之外,曹丕的行殇这个技能的机制也是相当的完美,甚至可以说这个技能是游戏中最强的滚雪球技能没有之一!

尤其是在现版本当中,武将输出越来越高,越来越容易产生阵亡,行殇的收益更是极高。

马岱:体力上限不再固定

说实话潜袭这个技能的收益和强度并不高,毕竟自身摸牌白属性加上没有强命能力,导致马岱绝大多数时候很难有发挥的机会。

但是潜袭的效果绝对是跨时代的,在马岱出现之前每个武将的体力上限都是固定的,在潜袭出现之后才出现了更多玩体力上限的武将。

目前游戏中玩体力上限最牛的武将应该就是神孙笨了,不讲道理直接削减体力上限这一点真的是太超模了!

尤其是对于众多三血武将来说更是如此,本来三血就是为了平衡强度,结果直接变二血还不能响应出牌,这怎么玩吗?

可以说潜袭就是那个万恶之源,打开了潘多拉魔盒的存在!

裸衣:遇事不决就增伤!

现在设计师对很多武将采取的措施就是:遇事不决直接增伤,尤其是谋黄忠这个武将直接一刀4血属实是相当离谱了,有增伤就是牛!

而且增伤流武将也是越来越多了,像什么白马、各个系列的黄忠、大宝等等等等,可以说是把增伤给硬生生的玩出花了是吧?!

但是增伤的根源在哪里呢?我觉得还是在许褚的【裸衣】,毕竟这可是三国杀当中第一个有增伤能力的技能,增伤这玩意真的是让设计师给玩明白了。

估计当初设计裸衣的设计师都没想到增伤能被玩出花来,你看看像什么徐荣、白马、大宝等等属实是让人大开眼界了。甚至我觉得某天设计师拉出来一个比谋黄忠还阴间的武将我都一点不奇怪!

总结

所以并不是说除了数值怪之外就没有设计武将的思路了,只不过三国杀的策划选择了一条最取巧最不需要脑子的方式。这种方法虽然能刺激玩家的消费能力,但长久以来无异于杀鸡取卵的行为,唉真的是不知道怎么说了!

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