大家好,这里是“玩游戏为什么还要做阅读理解啊”的玖见三国。
好的技能设计都是一致的,坏的技能设计却各有各的不同。
这里列举《三国杀》里遭到玩家们差评的技能设计类型,看看有没有大家最讨厌的那一种。
阴间超模圈钱大家并不是不能接受强将,而是超模太过分。
强一倍,还能打;强十倍,靠仙术?
所以我们玩家把这些超模武将统称为“阴间”。
而《三国杀》里阴间武将还真不少。
前有马钧,后有大宝。不是说辅助将技能设计就不能阴间了,马钧可是号称“带条狗都能赢”。
近些时候还是神甘宁、神荀彧。神荀彧现在军八号称“必胜客”。想输都不容易。
但是阴间的技能设计还不是玩家最不能接受的,剩下的技能设计思路一个比一个让玩家难受。
小游戏经典:你可以在小游戏里玩《三国杀》。
擦擦乐、水果忍者、管道小鸟等。
用小游戏武将的人心烦,想玩休闲小游戏直接下载个就行,何必来《三国杀》里玩;看别人玩小游戏的人也很烦,浪费时间,看别人表演。
然后官方脑子一拍出了孙寒华这个可以互动的小游戏武将。
说实话,很没必要。
互动能影响孙寒华技能效果会被喷,毕竟氪金买史诗。结果技能会被别人影响,多少得算诈骗。
不能影响孙寒华技能效果也会被喷,溜人呢?点点点又根本没用。
小作文比小游戏更糟心的是长篇大论小作文。
小游戏最多就是浪费时间,忍一忍也就过去了。
而小作文需要做阅读理解。
尤其当那个武将遇见的少,技能又长,进场后起码看几分钟才能把技能看明白。
这是游戏都走过几回合了。
大家最讨厌的技能设计是小作文吗?
关注小玖一起聊三国杀,么么哒~