三国志14最大的问题只有2个,早期几乎很难发展,体验不大好!

时间:2023-03-20 11:33:47 来源:电竞网

三国志14最大的问题只有2个,早期几乎很难发展,体验不大好!

                                               

最大问题有2个,一个是内政需要的武将数量太多了。内政地块有武将和没武将差别很大,基本上每个城市都要10个以上武将才能满足内政,还不包括战斗的,这样早期几乎很难发展。二是有些地方太远了,像南部广东越南这些地方,都是山路,明明敌人兵力不多但是主要时间都花在赶路上了。虽然贴近史实但是游戏体验就不大好了。

                                               

个人感觉314挺好的,小势力前期别着急扩张。土垒多用,做好城防,有城防了留好口子,方便自己断粮,对面只要不是特顶级神将,出了三四队,没队1000人 围起来抓将,慢慢消耗旁边势力抓他的人。有机会了就可以下城,包括大势力也一样,还可以等他打别人或者别人打他的时候,你也去参合一手伺机拿城,说白了314只要有几个好将,再来个百智军事就破局了。

                                               

顶级难度的话小势力在中原面对大势力是无法存活的。只能从地图边角起兵。

有一次等我统一广东时,曹操已经占领了其他所有地区,而且兵力和武将都是我的十倍以上。但是我靠着岭南地形不断切他的进攻部队的补给线,抓到他的嫡系武将就砍掉,这样磨了几十年最后把他磨死了。

                                               

有山地,路口,港口的地形,都容易断粮道。而且有些武将有加速度的技能,比如赵云,邓艾,吕布,这类武将可以在平原依靠速度优势切断对方补给线。

顾茅庐最高难度轻松守住曹操的三路进攻。不过唯一有点遗憾的是光荣把曹操AI削了一点点,少了一路直接从许昌来的兵马,改绕路从宛城进攻了,轻松了不少。

                                               

肝了一周多,发现取消了兵种、舌战、单挑也仅靠运气,这些让人开始有些失望,但玩着玩着乐趣性反而越来越高。主要是这代的战略属性更加贴近史实,绝粮道、偏师偷袭、车轮战、多战区牵制、怀柔,都很好的体现出来了。蜀道、长江天险的重要性做得很棒,在拥有南方半壁江山的情况下打个刘表仍然差点耗尽国力!

                                               

武将根据性格不好控制也很有意思,莽撞的、不会撤退的、数值高却不堪大用的还有孙策这种小霸王本色总是将你的武将卷入单挑一达几让你恨得牙痒痒的!后期不会很无聊,刘璋不来打你,但每个城都十万兵!在假期结束的时刻,最终我觉得钱还是花值了!

                                               

君主制9和11。轮武将扮演10和13,更老的789代不谈,12纯页游。13就像你说的一样大杂烩,它是君主制,比起9和11游戏不够纯粹。不能和13做比较,因为三国志系列也有一半的武将扮演粉,真要让这部分人来玩君主制,我估计会选择11代。

1/1页