三国志11:这才是真正的“瓶颈”,策划也没办法解决,难度太大!

时间:2023-11-15 07:45:40 来源:电竞网

三国志11这才是真正的“瓶颈”,策划也没办法解决,难度太大!那就是游戏只有前期才好玩,后期成型就没有什么感觉了!

三国志11只有开局好玩,一般占领五个以上基本就是平推了,时间问题。

而且基本上一堆武将,又不得不封官,不然经常是垃圾武将功绩太高变主将。打到后面发现只派几个人,兵就全拉出去了,很多牛人用不上,就不想玩了。

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以前不懂就不断送兵马粮草去前线双方争一城,派水军去偷袭他们的后方经济设施。诸葛亮赵云投石台守百万大军,刘关张分兵去冲两座城池绞肉。那时候还挺有趣的。后面熟了,就满载补给马车七八支最强战斗力的冲击海边城市。破城就恢复力气继续冲一路打到北海,老曹后方没什么人,包抄老曹。

三国类游戏都这样,就开局好玩,局面打开就想重开了。深有同感,把地盘连成一片后就没有太大的动力了。基本就是建军团,我在后边补给,让电脑打电脑。

而且我作为强迫症患者,一般这种时候都是天下二分。自己的名将或者主力老的老死的死,令人唏嘘不已,后面就是靠强大的后勤一点点啃而已,没意思了!

以前玩这个基本玩到230年就不想玩了,兵粮爆仓,发展到委托军团都能一路凯歌就没意思了。

洪秀全也有这毛病,得了半壁江山就不思进取了。三国志游戏也就创业艰辛阶段最好玩,一旦毫无悬念敌人无力抵抗顿时索然无味!

很多玩家缺少坚持到底的习惯,我要玩就玩到统一结束,可以看能否用更快的时间完成统一。

每次打下一座城,都得把三级拉满,然后才敢交给军团长。这是11永远的痛,相比14,都会自己去占兵线。

我还记得第一次玩的时候不会玩,完了一个多月才统一,竟然把自己和敌方的武将都熬死了,打到最后基本一个城没几个武将了。

后面玩到有5个城池就不想玩了,而且打下一座城都要三级拉满,各种设施全部建造完毕才敢交给军团长。基本都是只玩绞肉机,两个城还能玩一玩,三个城基本大局已定没什么意思了。

最大的乐趣就是守着,让电脑来攻。然后看电脑的部队如何灰飞烟灭。最无聊的办法是把电脑的将,抓了就杀。最后让电脑没多少人可用。

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