大家好我是指尖,体验服11日大规模更新,同样也对部分装备进行了调整,一起来看看吧。
游走装基础效果改动首先将游走装的奖赏效果统一化,所有的光环装备统一为增加生命值和防御,主动游走装统一为生命值。
这个调整我觉得还是可以的,毕竟辅助不太需要攻击力,选择辅助装是根据当下阵容局势,以及英雄本身的属性来判定,明明是个保护型辅助,却因为出了极影而把血量换成攻击,的确有点不合理。
助战被动,技能命中敌方英雄,召唤灵雀助战持续四秒,而在光环内友方英雄对目标造成伤害,触发灵雀协同攻击,造成一定的法术伤害。
截稿前体验服还未更新,所以我们只能猜测,相当于辅助攻击敌人后会召唤个生物,如果友方队友攻击敌人,这个召唤物也会一并攻击,算是间接性加强辅助价值的一个设定。
另外,光环装备有了新的表达方式,队友进入光环会有特效提示。
凤鸣指环/极影这件装备目前出的的确比较少,原因是近卫荣耀的收益太高,以至于哪怕不祥征兆泛滥,极影仍然是少数玩家的选择。
而这次的改动,除却基础属性将攻击buff换成血量buff外,攻速削减,增加了额外的冷却缩减,还增加了回蓝属性。
回蓝的buff倒是很好,虽然不能太明显的表达出来,但无形中为队友提供的续航是收益很高的,可问题就在于,这个版本攻速阈值拆除,攻速几乎不会溢出,但冷却缩减后期基本上都会溢出,反而好像性价比更低了一样。
星之配饰/星泉星泉这个赛季算是热门的防具了,尤其像孙膑桑启这种耗蓝大户,自带续航,也能让队友赖线,这次削弱了回蓝的比例,算是一波小小的削弱。
不过这个削弱影响不会特别大,虽然对自身的续航有了影响,但给队友的回血收益还是很强。
奔狼文章/风灵文章/出影晶石三箭辅助装也调整了属性,奔狼纹章有个很难处理的问题,那就是施法范围虽然广,但很多时候机会稍纵即逝,等不到队友都来站在一起,所以加速时不一定所有人都能吃到buff。
新增效果,途经未被加速的队友,也会将当前的加速同步给队友,这回可以一起冲锋了。
而出影晶石使用的成本也降低了,未命中敌人,可以返还60%的cd,性价比高了不少。
极寒风暴这个装备,已经成了少数辅助或者工具人法师的专属装备,曾经的“万物皆可冰心”时代一去不返,所以这次优化了被动的触发效果。
调整前,触发被动伤害,只能攻击身边范围内的敌人,造成伤害以及减速,但在调整后,同样的触发条件,被动的生效方式变成了向敌人发射寒冰冲击,其实我们也可以等同于认为和不祥征兆相似的触发方式,都是对攻击者施加属性。
减速效果从30%双速,变成了20%攻速和30%移速。虽然削弱了10%的攻速,但这个装备的收益已经是大幅度提升了,持续两秒冷却两秒,几乎是无缝触发,要知道,这个装备和不祥征兆减速是可以叠加的,已经想象到未来射手们哭爹喊娘的凄惨场景了。
铸梦-破空这个装备上线后经历过加强,但依然没有改变目前的窘境,因此再次被加强。
首先,被动的碎甲效果从普攻触发,变成了技能和普攻命中都会触发,提升了破甲的收益。
另外,主动技能的击退效果,增加了击退距离,增加了击退时间,也移除了自身后退属性。
相当于把原本自身后退和把敌人击退的总距离,变成了单项击退。自己原地不动,这样可以把敌人推离自己和队友范围,击退时间的增加,无疑是提升了控制的时间,不得不说这波调整还算有诚意,但是否在实战中好用,还是要等使用后才能知晓。
新装备上线新装备沐光斗篷,以及大件旭日初光,和之前爆料的新装备属性一样,另一个增加冷却的物防装备出现了。
基础效果还算平庸,没有血量加成,被动技能是增加护盾,攻击敌方英雄,给自己和身边血量最低的队友增加一个护盾持续三秒,但冷却高达10秒。
暂时不太看好,因为不稳定的护盾。会导致使用条件无法掌握,可能你的一个消耗技能就触发了被动,队友挨打的时候刚好处在技能真空期,就像张飞二技能一样,平时套盾加怒意值,但沈梦溪炸弹飞过来的时候你没有技能,此时这个技能的收益就是0,而这件装备会经常遇到这样的问题。
当然也有一些辅助收益很高,比如鲁班大师,没有消耗手段,时常站在队友身后,这时候触发会比较稳定,因为出手必然打架。
以上就是本次更新对于装备的调整,你有什么看法呢?欢迎评论区留言讨论。