起初根本没人玩,如今却直接封神!这游戏凭什么能成为JRPG巅峰?

时间:2023-03-06 17:21:42 来源:电竞网

若是说起那些让人难忘的JRPG游戏,《女神异闻录》系列绝对是一个无法绕开的话题。此列系列是《真女神转生》系列的衍生外传性质作品,第一代《女神异闻录Persona》是在索尼的PS1平台上诞生的。Persona在拉丁语里是面具的意思,整个系列是被瑞士心理学家,卡尔荣格的思想所启发。例如在他的核心概念中,人格面具persona的定义为,人们在他人眼中表现出的形象,通常是社会和公众期许的形象,同时也探讨了其他概念,例如个性化、集体潜意识和原型等概念。

本系列的故事剧情不完全延续,但每部作品的世界观和宇宙是相同的。《女神异闻录》也是真女神转身系列中,商业角度上最成功的一个系列。和女神转身不同,玩家不需要招聘恶魔为自身战斗,恶魔是以“影子”的名字和形象出现,而为玩家战斗的影子叫做Persona。玩家虽然可以自配武器,但魔法则是从Persona身上来的。和原作一样,Persona可以通过融合变成更强大的Persona,而每个月的月亮阶段也会很大程度地影响着游戏。

如果你不是系列的老粉丝的话,可能会有很多疑问。比如一二代的剧情是怎样的?为什么系列刚开始没人玩,从3代开始却突然火起来了?五代为何会封神?现在又凭什么被称为JRPG巅峰?因此,这次我们就来好好聊聊《女神异闻录》这个特殊的JRPG系列,并且一一解答以上的各个问题。

初代Persona也是首个在迷宫外使用第三人称视角探索的游戏,但战斗和迷宫依然接近真女神转身的第一人称视角。随后在二代的推出之后也被改为Persona独有的视角和界面呈现了,下面我就稍稍和大家概述一下初代和二代的剧情。

“我梦见一只蝴蝶,但分不清自己是不是在做梦,当我睡醒的时候,我依旧是我,而不是一只蝴蝶,究竟是我在做梦成为那只蝴蝶,还是那只蝴蝶梦见了它是我自己?”这是游戏初代片头中的一段话,不仅树立了蝴蝶对这个作品的象征性,并且还凸显出卡尔荣格思想的重要地位。游戏背景设于1996年,主角在御影町的圣Hermelin高中上学,故事开始于主角被上杉秀彦邀约游玩一个叫做Persona的仪式游戏,这是一个类似血腥玛丽Bloody Mary这种邪门的小游戏。

游玩途中,玩家将会失去意识,并且遇见Philemon。这是一个带着蝴蝶面具的男人,赐予玩家们召唤出叫做Persona,也就是自己性格的倒影。而随后世界竟然离奇地涌现出各种恶魔在街道上撒野,只能靠主角群的Persona去将他们击退。主角群最终需要让重要配角园村麻希面对自己的潜意识,一同解决事件的起源,并在最后将所有分裂出来的麻希碎片融合,解决镇上的异样,随后Philemon也出现为成功解决事件的主角群喝彩。Philemon在本代登场,是作为光和善良意识的代表,在后续的作品中也从侧面守护了每代的主角。

第二代则是被分为罪和罚两部,分别都是在第一部的几年后所发生的故事。1999年,主角周防达哉在同学的影响下被牵扯进了两个高中的纷争中,在争斗之后他们一同玩起了一个召唤Joker的邪门小游戏。Joker是一个会回应任何人呼唤的恶魔,无法对Joker说出自己愿望的人,将会被抽走自身的“理想力”,变成一个完全没有任何志愿的空壳。

Joker被召唤出来之后,声称自己认识主角群,但主角群的各位却不认得他,一气之下Joker誓告自己的复仇之意,离开了众人。随后主角群遇见了初代主角麻希等人,一同对抗侵略在二战没有死去的希特勒和其邪恶组织假面党,并最终在使用Longinus命运之枪击溃希特勒。随后才发现这一切都是克苏鲁神话中的恶魔——奈亚拉托提普所布下的毁灭世界的暗局。他随后控制配角冈村真夜使用命运之枪贯穿舞耶,完整了他的预言,世界停止转动彻底被毁坏。

Philemon随后出现,告诉周防达哉说事情依然有着转机,可以阻止这一切的发生。在最后他愿意以所有人的记忆作为代价,让Philemon开创出一个全新的时间线,回到过去阻止这一切的发生。而这一段剧情则是在二代的后续作品《真女神异闻录2:罚》中呈现,某种意义上也为后续的每一代设下了会有季后谈的设定。初代、二代除了画风上接近女神转身系列以外,二代也因为出现了希特勒也使得欧美方不愿意将其翻译,并在当时的欧美市场上推出。因此,系列的前两代并不是太火。而在三代等后续作品中突如其来的改变,使得整个系列踏上了成功的道路。接下来我们就来聊聊三代开始的改变,与让这个系列踏上巅峰的各种元素吧!

首先,在画风上系列在3代的主设计师由真女神转生的金子一马、副岛成记和土居政之三人组。交棒给了画风更为现代化的副岛成记,主角群的恶魔/Persona也被赐予特殊的、符合各个主角自身容貌形象的设计。例如P3希腊神系列,男主的Orpheus有着相似的发型,P4的里中千枝因为自身是很喜欢武打片的,Persona的身上还穿着李小龙象征性的黄色加上黑线紧身衣。

在核心主题和颜色上,3代是面对和接纳死亡,因此也经常在游戏片头中出现的Memento Mori这串拉丁语,其意思是,记得你终将死亡,将生命视为庆典。相对应的主题色是代表着忧郁的蓝色。四代则是对一切真相的追逐在电视世界里面对大众的审视,接纳最真实的自己,相对应的主题颜色是黄色,是系列中暂时而言最乐观和正面的代表色。而五代是在现实社会的局限和枷锁中获得自由,代表色是红色和黑色,象征着热诚、愤怒和激昂。

这些主题也相对应地体现在了这几代主角召唤Persona的方法,例如Persona3是透过使用一把名为Evoker的特殊手枪。朝着自己的头颅开枪,要在跨越自己对死亡的恐惧之后才能召唤出自己的Persona。4代中主角群则是需要佩戴一种特殊眼镜,才能在电视世界中看穿笼罩着事实的浓雾,直视事件最露骨的真相,破坏自己的Persona卡片,召唤出Persona。而5代中主角们是透过扯掉脸上的面具,摘下虚伪的伪装和象征着突破现实社会迫使自身穿上的保护色,让面具下最真实的自己重获自由。

在UI方面,须藤正喜在5代中大胆创行的界面设计,在简化和优化之间取得最大平衡,惊艳了很多人的同时,也让该系列作品的UI设计格局超越了市面上的大部分作品,达到了封顶的程度。

另外一个让系列红起来的因素,应该归功于那如今玩家耳熟能详的音乐了。由黑目将司作曲、嘻哈Rap歌手Lotus Juice所演唱的各代主题曲和配乐都令人难忘。例如忧郁蓝三代FES的战斗主题曲《MassDestruction》、四代切合核心主题的主题曲《Pursuing My True Self》、乡村小镇下雨的主题曲《Heartbeat Heartbreak》,和近期的抽卡神曲《Specialist》、五代盗贼团的《Last Surprise》、同样是下雨主题曲的《Beneath The Mask》,都完美地演绎和诠释了每一代的主题和营造个别画面的氛围,衬托主角和玩家的情绪。

不过黑目将司貌似没有继续作曲的欲望了,因为他正在开发属于自己的独立游戏《Guns Undarkness》,真的让人有点担心不知道第六代的配乐少了他之后会怎样。同时也很让人好奇,下一代的象征颜色又会是什么呢?先前在2022年Persona庆典上看到各代颜色的排列,红色之后是白色,难道说是6代会是白色吗?这也只能等Atlus推出续作的时候才能知道了。

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