育碧真的没救了!这款9年前的老作品,却已经成为它回不去的巅峰

时间:2023-01-20 18:52:57 来源:电竞网

要说起早期的开放世界动作冒险游戏,育碧旗下的经典作品《孤岛惊魂3》绝对是个绕不开的话题。相信这款游戏也是不少玩家的3A启蒙,更有人称其为如今育碧回不去的巅峰。虽说这已经是一款9年前的作品了,不过对于这样的经典来说,时间并不是问题。因此,这次就让我们一起来好好回顾一下这款许多玩家们心中的童年经典3A作品——《孤岛惊魂3》。

先从游戏的剧情开始说起,本作描述主角杰森‧布罗迪和兄弟以及好友们。一起去某个热带小岛度假,不料却遭到当地的海盗绑架,在千钧一发之际杰森逃离了这些海盗的手中,并结识了岛上的反抗军们,就这样,主角为了救回其他被绑架的朋友们,展开了这场疯狂又扭曲的死里逃生之旅。本作的剧情相当简单直接,各个反派角色更是一个比一个还要神经,基于不剧透的原则,具体的发展我就不详谈了。

说完了游戏的剧情,再来我们要来看看游戏本身的内容。在《孤岛惊魂3》当中,玩家们可以看到许多成功的开放世界游戏中。都曾出现过的要素:譬如爬无线电塔解锁地图迷雾的设计,就类似《刺客信条》系列,本作共18个无线电塔,每个攻顶的爬法和难度都不一样,只要多观察和仔细行动,基本上都不难,完成后还能让特定的武器在商店中免费取得,可以说是一石二鸟。

虽然我对那会让我昏头转向的第一人称游戏没太大好感,不过我却很喜欢这款游戏在驾驶中的第一人称视角,感觉真的太爽快太赞了。《孤岛惊魂3》中可以以第一人称视角驾驶各式各样的越野车和越野摩托,而且在操控上非常地顺手,第一人称视角完全把驾驶越野车的爽快感给体现出来,再配上如诗如画的美景和飞沙、泥土布满车子那唯妙唯俏的精致游戏画面,让人能够完全投入在游戏当中。

技能点数的升级系统,也是不少近代游戏常用的要素,在游戏中完成各种不同的行为或任务,便能增加主角的经验值,满了便可获得技能点数,得到战斗、生存和狩猎各方面的强化。本作的技能设计也是我很赞赏的一点,实用又不拖游戏时间,不论主动技还是被动技,都相当浅显易懂,对于游戏的进行也有很明显的帮助,且玩家几乎都能在第一轮结束时将大多数的技能点满,剩下的再用解放哨站赚取的经验值便足够了。

战斗系统比较偏向躲掩体的第一人称射击,前期普通难度下若暴露在炮火当中很快就会死。游戏提供了自动瞄准的辅助选项,减少了使用类比摇杆瞄准时的笨重感,敌人也和其他同类型的游戏一样,会采取像包抄或丢手榴弹等方式把你逼出掩体,有些像狙击兵或重装兵等等,在前期更是相当难缠的对手。

游戏遍布了34个大小不一的敌方哨站,清完该区域的所有敌人后便可占领,除了开放快速传送点、支线任务外,也会让该区域出现敌人的几率大幅降低,但因为这样,当玩家们在后期拿到了各种神兵利器时,却也会发现已经没几个敌人能给你杀了。虽有让哨站回溯到尚未解放时的选项,但一回溯就是全部34个一起,除了封锁相关的支线任务外也无法复原,这点设计算是小小的遗憾。

除了和敌人面对面火拼外,游戏也提供了一套完整的潜行系统,玩家们可以事先标记敌人,运用游戏中的草丛和掩体进行躲藏,和丢掷石块引开敌人的注意力,在攻略敌方哨站时若运用得当,甚至可以不费一发弹药就解决所有敌人。在攻略哨站的部分,明显游戏是鼓励玩家用潜行的方式完成,未触发敌方增援和不被发现的情况,都能获得更多的经验值,对于偏好冲进去硬干的玩家,在前期能携带的武器和弹药都不多的情况下,就相当不利。

和大多数同类型的游戏一样,本作散落了各种不同的收集要素在地图各处,基本上都不难找,且商店中也会贩售标示收集品的地图。我个人一直都很讨厌无聊又无用的收集要素,但老实说本作的收集要素,都有鼓励玩家去收集的诱因,反而没有这么让我反感,「记忆卡」和「失落的信件」基本上就类似《生化危机》系列当中的文件系统,帮助玩家更深入了解游戏的世界观设定;而「遗物」虽有120个之多,但只要找完一半便能解锁对应的奖杯,也会给予玩家实用度很高的特殊药剂配方作为奖励。

游戏的舞台既然是在热带小岛上,自然游戏中也遍布了各种危险的野生动物和天然资源,在杀死野生动物所剥下来的皮,可以拿来制作容量更大的武器和弹药袋。而不同颜色的药草,则可以拿来制作各种不同功能的药剂,从基本的回血到各种不同的BUFF效果,像是长时间潜水、获得额外生命值等等,实用度非常高。

《孤岛惊魂3》在主线任务的设计上,穿插了各种不同的设计,从完全不能被发现的潜行关卡,到兰博式大开杀戒的任务,甚至还有类似《神秘海域》系列的逃命关卡,多变的主线任务,也在通关的过程降低了玩家的作业感。可惜的是游戏中的主线任务无法重玩,没办法享受后期武器和升级全满的状态下,回去爽爽辗压前期任务的快感,和重温一些让人印象深刻的经典场面。

和主线相比,本作的支线就显得比较复制贴上了,像游戏中使用指定武器狩猎特定的动物、猎杀特定的目标人物、在时间限制内跑到定点的投放补给,重复性就很高。地图上惊叹号的支线任务,则是帮助当地居民解决各式各样的烦恼,内容不外乎就是找东西、跑到特定地点或零星的杂鱼战。其他能游玩的小游戏则有像扑克、比赛分数高低的丢飞刀,打靶等等的活动,虽然种类不多,但也算是点缀了这广大的开放世界。另外,在平常探索地图的时候很少会触发游戏的自动存档,我曾经猎了好几张鲨鱼皮但一直忘记存档,结果意外溺死后那些鲨鱼皮全没了,在探索地图时还是做好时常手动存档的习惯。

最后有个不得不提的一点,毕竟此作是系列较早的作品,所以如果玩家是先接触过后续作品再来玩《孤岛惊魂3》的话,便会有一些需要适应的地方。像是在四代才新增的钩索系统和直升机,在三代当中还没有这样的设计,而在《孤岛惊魂:原始杀戮》中,玩家们只要长按右摇杆,便可让野生动物的位置现形,在三代则必须消耗特定的药剂,才会有类似的效果,也没有办法命令宠物去攻击敌人。以上大概是先接触后续作品的玩家,需要稍微适应的地方,但所幸这些都只是辅助游戏进行的功能,相信在适应上不会花玩家太多时间。

另外由于在游戏中都是第一人称视角,所以整个游戏玩下来好像都没有什么机会见到游戏主角的模样。整款游戏结合了小岛上的土著文化和一些不太科学的诡异现象,当然也可以说成是幻觉,那原因不明,我只能解读成是岛上某种神奇力量造成的。而且玩起来非常顺畅,游戏关卡难度也不会太大,从一开始玩到结局都给人紧凑、刺激的体验,我个人还挺喜欢的。只是游戏里有太多的收集元素和支线任务,要达成100% 完成度可要耗费不少时间。

总结下来,《孤岛惊魂3》即便已经是9年前的老游戏。但本作还是有着很高的可玩性,许多游戏的设计思维,拿到今日来看依然不觉得过时,广大迷人的开放世界、刺激的潜行设计、让人印象深刻的反派角色以及疯狂的主线任务,通关一轮大约10小时左右的时间,分量相当充足。如果你喜欢开放世界、第一人称射击游戏和偏重潜行的游戏,那就不妨尝试看看这款《孤岛惊魂3》,体验这场疯狂又扭曲的死里逃生之旅吧!

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