制作人期待《最终幻想16》必买游戏!任务结构像战神的原因

时间:2023-03-04 02:08:06 来源:电竞网

希望《最终幻想16》成必买游戏

《最终幻想16》制作人吉田直树在接受外媒专访时表示:希望让《最终幻想16》回到“必买之作”的行列之中,就像《三男一狗》一样。

吉田表示,《最终幻想16》要让《FF》回归到“必买之作”的地位,“这是我们已经遗失了的东西。”

同时吉田说道:“要把《最终幻想16》做成开放世界,至少还需要10年的时间。但我们把它做成了几个由世界地图连接的大区域,这些区域依旧很大,也会向玩家提供许多探索的机会。”

为什么是PS5独占

《最终幻想16》为什么要违背行业趋势在PS5平台独占(限时)?吉田直树在接受媒体采访时给出了答案:

实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SQUARE ENIX有着密切合作,以确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对《最终幻想16》的售卖也是有好处。

“站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。《最终幻想16》有一段时间是我们与索尼的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己无法完成的。在不开发多个平台的前提下,还能可以省出更多的人力和时间用来构建游戏和优化。此外,索尼还能帮助我们进行全球推广宣传,技术和宣传支持就是我们想要的东西。”

《最终幻想16》曾考虑过PS4版本,但现如今看来无法实现。吉田直树在接受IGN采访时表示,如果《FF16》没有PS5的SSD速度和内存,这款游戏现在可能还在开发中。PS5的强大特性允许带来无缝战斗,同时拥有漂亮的图像和快速加载-如果不做出妥协,这些在过时的硬件上已经不可能实现。

“当你在进行一场大战时,PS5已经在加载下一个场景。”“你可以实时地在这些华丽的画面里呈现拳头、爪子、翅膀各种技能,并且有不同的选择。”在去年6月份的一次采访中,吉田直树曾说过他最初开发这款游戏是为了在上代主机上发售,但当时他并未进一步说明。

游戏为什么这么像战神

近期《最终幻想16》游戏实机演示的公布,让不少玩家发现,新作常常让人感觉起来不像是《最终幻想》游戏,而是有些《战神》的味道。

其实而这有相似并非巧合,制作人高井宏在最近接受采访时表示。作为《战神》系列长期的粉丝,他承认《最终幻想16》的任务结构非常接近《战神》游戏,通过推进主线解锁区域,进行支线任务等。

高井宏表示:“就我个人而言,我不能说我没有受到《战神》的影响。你可能不知道,但我从PS2上的第一部《战神》就一直在玩了。日本直到美国发行一年后才推出,我当时等不及了,所以直接买了美版,这就是我喜欢《战神》的程度。所以说看到《最终幻想16》完全没有《战神》的影子是骗人的”。

为什么不做回合制了

《最终幻想》系列已经很久没有做回合制rpg了,随着每一款新游戏的推出。该系列都在逐步脱离经典的回合制晚饭,转向更加以动作为导向的战斗系统,《最终幻想16》则是主流系列中最远离回合制主打动作的一作。

对此《最终幻想16》的制作人们表示,“虽然许多玩家是通回合制游戏中长大的。但你能想象主角克莱夫在“复仇”的时候,在游戏画面中无所事事地站着什么都不做么,我们认为这并不符合故事中的角色。”

“虽然我们不能忽视从《最终幻想1》到《最终幻想15》所获得的粉丝基础,但是我们希望让尽可能多的玩家玩到这款游戏。现在很多20多岁的玩家,甚至还有一些30岁出头的玩家,已经习惯了那种只要你倾斜操纵杆就会获得即使反馈的系统,所以试图推迟这一进程并让玩家等待的回合制,并不是游戏前进的方向。”

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