《命运 2: Lightfall》的现场游戏演示,新的生活质量变化让我对《命运 2》的核心游戏循环充满希望。

时间:2023-02-20 13:32:46 来源:电竞网

几乎每周都会为《命运 2》带来新内容,无论是故事节奏、新活动,还是有趣的新元素组合,让玩家在熔炉竞技场中互相残杀。Iron Banter 是我们对命运世界中正在发生的事情的每周回顾,以及对整个太阳系引起我们注意的事物的概述。

通常,随着我们对下一个扩展包了解更多,命运 2 季之间的不确定性会有所缓和,而本周,由于 Bungie 的全新视频和较早的预览活动 GameSpot 受邀参加,Lightfall 的详细信息将大量涌现。在观看预览活动中的视频和第一个任务的现场游戏演示时,一个想法一直在我脑海中闪过:我们再次看到游戏在我们眼前进化。

它在所有方面都不是那么激烈:Lightfall 的新地点 Neomuna 仍然是 Bungie 所说的“三泡区”,这使得它的大小与欧罗巴或王座世界相当。因此,从我收集到的信息来看,它并不是特别大,而且我们很可能会在反抗赛季结束时看到大部分位置。然而,我对《命运 2》最近的地点越来越欣赏的一件事就是这些迷宫般的世界有多深。

与 Nessus 或 EDZ 相比,Neomuna 的表面积似乎相对较小,但我希望我们能看到城市环境利用其高度在您可以穿越和探索的地方创造更多空间:对新 Strand 的完美补充Lightfall 独有的子类。我想起了在《命运 2》早期我会和朋友们分享的一个想法,当时我们正从 Trostland 穿过摇摇欲坠的建筑,“难道你不希望我们能进去吗?”

我们还没有看到整个 Neomuna,但我们确实看到了一些不同的风景名胜,这是由 Bungie 提供的 B-roll 镜头提供的,这真是令人惊叹。我对复古街机美学的欣赏还不够,虽然我不能确定。但我有一种感觉,虽然不是海王星隐藏大都市中的每一栋建筑都可以一层一层地探索,但仍然会有足够的垂直度地理,这很令人兴奋

现在这是我的氛围

Neomuna 和新的 Lightfall 战役将在资料片上线时占据首位,但还有许多其他值得注意的新增内容,包括改进的新玩家体验、可制造武器和经济的变化,以及生活质量的变化。这些不仅仅是与较小的扩展版本混合的另一个实验;他们正在为《最终形态》和《光明与黑暗》传奇之后命运的最终下一章奠定基础。

新玩家体验被彻底改写为 Guardian Ranks 可能是《命运 2》未来的最大变化。目前,新玩家只能靠自己来弄清楚如何驾驭游戏。最大的问题总是“我要做什么?我要去哪里?”如果新玩家第一次在赛季中期加入,这真的无济于事,他们甚至没有机会在轨道上收集他们的方位,而是立即被推入季节性过场动画和任务而没有机会自己准备。

Guardian Ranks 可能不是完美的解决方案,但它是一个重要的步骤,它创建了一个基于掌握程度的排名系统,并具有美观的 UI,旨在让玩家一目了然地了解他们目前的旅程有多远是。Guardian Ranks 页面取代了当前的 Triumphs 页面,其中存储了个人的胜利、印章和头衔。

Guardian Ranks 位于一个全新的 Journey 选项卡下,该选项卡具有多种用途,包含您装备好的头衔和跟踪的挑战、目标和胜利。等级从 1 到 11 不等,将取代通常会向您徽章或角色上的其他玩家广播的季节性战斗通行证等级。然后,这些为新玩家提供了一条线性路径,让他们在一些指导下完成不同的内容。你能说去他妈的,整天玩 Gambit 吗?当然可以,但是通过这种方式,守护者等级提供了一些结构,希望每个人都可以轻松遵循。

模组管理器菜单 UI 使您的导航方式保持一致,我很欣赏。幻化菜单是一个坚实的基础,Bungie 为 mod 管理器带来了视觉外观,这是一个巨大的改进。为每件盔甲一件一件地加载单独菜单的日子已经一去不复返了。现在,你可以通过符号一目了然地看到你装备的每一个盔甲模组,还可以轻松查看你装备了哪些冠军模组,以及你的季节性神器升级。

对我来说,锦上添花的是我们终于有了一个内置的加载管理器,这将非常节省时间。然而,与 Lightfall 一起发布的版本看起来似乎还没有完善,因为存在一些小问题。例如,虽然装备装载装置会将需要的物品从您的保险库中拉出,但它不能将物品放回如果你的角色库存空间用完了,你的金库。但这是一个小小的委屈。加载是 Destiny 多年来一直需要的东西,特别是对于那些没有在浏览器中使用 alt-tab 键进入第三方 Destiny Item Manager 网站并且不得不在配套应用程序的角色之间洗牌的主机玩家从他们的电话。10 次装载的限制对于各种各样的活动来说应该足够了,但我希望 Bungie 可以随着时间的推移增加这个限制,因为我们会获得更多的残局内容,比如新的地下城或突袭。

除了 Lightfall 扩展包的发布,Bungie 还将首次推出反抗季,该季专注于地球上的战争。当我们在 Neomuna 与 Cloudstriders 打交道时,试图与新的见证者门徒对抗时,我们将有更多内容回到 EDZ。我不认为反抗季节会显着突破极限,因为这个责任将由 Lightfall 承担。反抗季节将从中受益的 Lightfall 的任何未来证明都来自其核心系统的生活质量变化,而不是故事内容的交付。然而,《反抗赛季》仍然是 Bungie 未来计划的第一个原型。

Destiny 2 的现任游戏总监乔·布莱克本 (Joe Blackburn) 发表了一篇大型博文,分享了一些关于未来内容计划的有前途的想法,旨在解决对季节性内容的可预测性的抱怨。通常你会有一些非常好的故事情节或过场动画,然后这是一个非常死记硬背的季节性活动,你可以为主题战利品和每周情节式的情节发展而努力。有些星期比其他星期好,但对我来说,过了一会儿就变得平淡无奇了。但我也是第一个承认我是你典型的厌倦了季节性疲劳的老牌球员。

Season of Defiance 的大部分变化来自精简季节性货币和移除 Umbral 印记以及 Umbral 所需的能量材料。考虑到 Umbrals 在将近两年半前的影临季中首次引入,这是一个很大的变化。Umbrals 很好,因为它们为您提供了一些机会来影响您获得的装备类型,但是将它们与 prime、bright 和其他各种 engrams 一起管理可能会导致一些混乱。现在,Umbrals 正在被转换成季节性印记,这将通过供应商本身进行跟踪,类似于今天从 Shaxx、Saint-14、Saladin、Zavala 和其他人那里获得奖励的方式。

不过,这是一个临时调整,因为《深海季节》将让游戏完全放弃供应商升级模式。Blackburn 提到这并不意味着我们再也不会看到供应商升级系统,而是 Bungie 更感兴趣的是为玩家创建不同的系统来投资季节性内容,他们使用失落季节的破碎领域作为他们正在寻找探索季节性活动方向的一个很好的例子。

命运 2:Lightfall 似乎有可能取得最好的成绩,尽管基于女巫女王的成功,这从来都不是问题。战役将是我喜欢的事情,前几个月将是自 Witch Queen 推出以来我对游戏最投入的几个月。我关心的是发射后会发生什么。您玩 Destiny 的次数越多,您对它的了解就越多,并且很少有季节性活动会持续很长时间。像破碎王座地牢或清除任务这样的杰出内容是新颖的内容,远远高于相对平凡的六人匹配季节性活动。未来专注于活动奖励和装备农场的实验,看起来很有希望,但我对 Bungie 更好奇”

有时我可能听起来很悲观,但我并不一直介意季节性模型。它变得更好,特别是从故事的角度来看,比被遗忘者时代的早期扩展更好。我很欣赏神秘的气氛回到故事节拍,而不是旧季节的完整日历,在那里一切都被数据挖掘,没有什么是令人惊讶的。Bungie 努力保持过去几个版本的新颖性和惊喜性。

命运 2:Lightfall 将于 2 月 28 日发布,但已经有太多要讨论的内容,以至于很难弄清楚从哪里开始。有趣的是,这个问题与大多数新玩家在玩这款游戏时遇到的问题没什么不同:我很难尝试解析所有重要主题来剖析,因为 Bungie 对即将发生的事情发表了成千上万的文字。不过,这是一个有趣的问题:对于一款时常因内容匮乏而受到质疑的游戏,很高兴看到《命运 2》不断发展并为未来奠定了乐观的基础。

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