《命运2》(Destiny 2)的最新资料片”光陨之秋“(Lightfall)迎来了“数年来最高的同时在线玩家数量”,但开发商Bungie公开承认它“未能实现某些目标”。
在官方网站上的一次坦率的更新中,该工作室表示,”虽然这个DLC内容“超过了Bungie的销售预期,但很明显,在第一天交付的初始体验并没有提供达成最初的计划”。
游戏总监乔·布莱克本(Joe Blackburn)表示:“自游戏新资料片光陨之秋推出以来,我们广泛关注了社区的反馈。并在未来几周内致力于解决几个方面的问题,同时也在为即将到来的赛季开发内容。让我们来谈谈我们目前正在构建和改进的东西,以回应你们对光陨之秋的好奇。”
随后,该帖子详细介绍了团队计划在排名、奖励和难度调整方面做出的改变。包括承认“自The Taken King以来对命运系列进行的最大难度调整”正在导致游戏某些领域的“意外行为”。
“例如,传奇战役的修改器在单人战役任务中感觉很棒,但在以仪式为中心的三人活动中,如阿瓦隆,它们变得压抑,”更新解释道。“即使是黑夜,敌人的HP调整远不如传奇战役,在连续玩多次时也会感到势不可挡。”
当你在烦恼入侵区玩难度更高的失落区和烦恼打击部队事件时,外来装甲掉落也会更慷慨,现在如果你还有剩余的外来装甲可以收集,就会掉落一件新的外来装甲;如果你不这样做,它就会随机掉落一个奇异的卷。
至于还会发生什么?在第21季中会有“更多的更新”,包括升级超过15件性能较低的异国盔甲,并对其他盔甲进行平衡更改。对于那些“喜欢通过胜利提高突袭和地下城异国掉落几率”的玩家来说,还有一些“令人兴奋的消息”。
“光陨之秋并不是《命运2》最好的资料片,”贡献者Kalie在他们的文章中说,“尽管存在所有的缺陷,《命运2》的光之陨落资料片还是把我从服务游戏的崩溃中拉了回来。我不知道是什么导致了它的故事问题,我也不知道是什么让人们在《命运2》中如此疲惫。“
”但到目前为止,我愿意相信Bungie所说的,这款资料片是为了让玩家能够在《Final Shape》之前体验一整年有趣的季节性故事。这一次,我准备好了旅行——如果没有别的,用斯特兰德的新抓钩抓住火箭是非常有趣的。也许这就是我以前所缺少的。”