《战神:诸神黄昏》叙事总监Matt Sophos和剧情主管Richard Gaubert近期接受了MinnMax采访,谈论了关于奎托斯死亡的设定。
“在我们最早上交的剧情大纲中……奎托斯会在一开始就死于和索尔的战斗。”
“他走向死亡,但并不是永久性死亡……他最后会被阿特柔斯从赫尔海姆中救回,但那是20年后的事了,时间的跨度很大。”
“那是剧情的第一个版本,但总感觉哪里不对。”
Sophos表示,他们知道北欧神话都是关于命运和寓言的。但他们认为“那是胡说八道”,没有什么是不能更改的,只要你愿意改变你的生活,那你就可以挣脱命运的束缚。
“当我们想到这一点的时候,我们知道这就是我们想要讲述的故事。我们知道奎托斯不会死,否则就意味着他和寓言抗争失败了,那样就太糟糕了。”
另外被问到同伴破坏解谜体验时,Sophos表示,直到游戏发售、收到玩家反馈后开发人员才意识到,角色的话太多是一个疏忽。然而他们对此束手无策,甚至不确定圣莫妮卡工作室是否能在发布后进行调整修复。
Gaubert补充说,在拿到零售版之前,他从未完整玩过《战神:诸神黄昏》。不过当他亲自上手玩的时候,也不得不承认同伴对解谜体验的破坏确实让人恼火。
还有据爆料推主PlayStation Game Size透露,《战神:诸神黄昏》将为PS+三档会员开启时长为三小时的免费试玩。
至于具体的日期目前还不得而知,该推主猜测将于今年春季上线,大概率是三月份。