DNF里很少有那些给我打几只羊,收集几根骨头等为了任务而生的任务。那些使徒,npc每一个背后仿佛都有精彩的故事。他们带着他们的故事从你身边走过,把你深深地卷入名为阿拉德的史诗中。然后就是街机一样的游戏体验。在dnf之前,把你一套连死这种说法在网游基本没有,这更多是街机或单机里的台词。
通过浮空、连击、抓取等专有技能组合将对手打到毫无还手之力是一件很有成就感的事。而dnf就能做到这一点,剑士,魔法师,枪手,格斗家,甚至奶,每个角色都有自己的连招方式。虽然近年来角色趋于快餐化,但这种概念已经深入人心了。dnf为什么好玩,那要从他出生的年代说起了,这是一个拥有时代背景的回答。
dnf起始于零八年,这个时代的话。电脑只进行了初步的普及化和家庭化,并没有达到现在的电脑的普及程度,所以很多当时,而且当时的像街机厅这种游戏厅这种还是有大量存在,属于一个生存的默契。呃当时就是这样一个社会环境这样是环境导致了什么呢,导致了当街机大量关门儿的时候很多已经习惯了街机体验感的游戏。一些青年或者少年他们没有一个新的就是类似的一个东西去进行他的一个合理过渡。他不可能直接从他的一个街机游戏直接过渡到一个纯三d游戏这是一个不现实的事情。
所以他会去寻找像这种横版打击类游戏。而dnf在当时他因为是韩国制作的游戏然后本身对于游戏的剧情还有些装备设计适当在当时来看是非常合理。所以他接收了大部分从街机厅转一些线下玩家而电脑当时的普及化更加大了这一进度。因为当除去了街机以后青少年的娱乐从阶级转折电脑这个时候,所以达到了dnf当时的一个巅峰程度这就是他火热的一个原因。