连续攻击招式有非常多,而并不是所有的连续攻击招式都在对战有属于其用途。不同的连续攻击招式在对战中可能存在有不一样的对战意义,而要说早期的连续攻击招式的话,就不得不说到本篇我们要介绍的二连踢了,这个招式在动画中的出现率是不低的,而且在玩家进行游戏通关的过程中也经常出现,但是,二连踢作为鼻祖类型的连续攻击技能,却难以在实际的玩家对战中出场,其中又有什么原因在里面?我们一起来看看。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为可以学习二连踢的宝可梦)。
单发威力不足,两次威力也不够:
二连踢作为连续攻击招式的鼻祖,却无法成为连续攻击招式里的对战典范,虽然身为打击面较广的格斗系,但是基础威力并不行导致了其无法在实际玩家对战中出现,其单发威力为30,命中率为100,每一击独立计算伤害,每一击击中要害的概率都相等,而因为命中是100的缘故,所以二连踢在不被对方降低命中率或者对方提高闪避率的情况下最少能够造成60点基础伤害,但是,就这个威力来看,是达不到对战合格的标准的。
也因此,二连踢也沦为了一个格斗系专用的早期通关过渡类招式。但是能够享有二连踢的能够在历代早期就可以收服的宝可梦并不多,初代的有皮卡丘、尼多兰、尼多朗,三代有个火稚鸡,六代有个掘掘兔,七代有个火斑喵、泥驴仔,八代有炎兔儿、毛辫羊,其它可以学习二连踢的都不算什么早期就可以收服的宝可梦,不过二连踢可以遗传,从可以遗传火球鼠看来,二连踢甚至可以算得上是火系御三家里比较常规能学习的一个技能。
不过关于二连踢其它的有意思的细节并不多,所以本篇内容就比较少了,话说回来伊布也可以学习这个技能,因为是踢击技能,所以即便不是格斗系也有蛮多宝可梦可以学会。