游戏避坑水,《魔咒之地》不是九转大肠,而是《美末2》精神续作

时间:2023-01-31 18:36:38 来源:电竞网

在一些脑子和别人比有些缺斤短两的人眼里,美人鱼可以是黑人,英国女皇可以是黑人,所以爱丽丝为什么不可以呢?于是就做出了直接保送“年度烂游戏”决赛的《魔咒之地》,本次就来吐槽一下,所有看法仅代表个人意见。

玩这游戏不得不感叹一些“神秘网站”的强大,在第3天就已经推出了“学习版”。因为在之前预告的时候就被人“避坑”了,我由衷的感谢那位朋友。游戏剧情从开始就是灾难级别,我理解不了姑且称之为“命运”的东西为什么要选择一个“零元购”后还黑了同伙那份的人去成为英雄,整个故事讲给你听你信吗?我那啥还那啥但我是好姑娘喽。不过能再次出现你自始至终都在骗我甚至当着我的面把我亲妈给宰了我还要狠狠的原谅你这种情节这故事反而是有了自洽的逻辑了——我他喵标榜是《乔尔夫2》的精神续作行不行?

抛开离谱的故事线不说,游戏本身也有非常大的问题。那就是强制接管你,在游玩的时候你会莫名其妙的卡在奇怪的地方动弹不得,仿佛那么大条路都是碰到就穿帮的背景墙,就必须按照他路线走,并且走着走着就黑屏,然后镜头一转给你看点“好东西”,玩开放世界不就是图一个自主自助嘛,CG懒得做搞一堆实机强制塞给你就是拖时间吧,这点让我破防的就是刚进入魔咒之地被关起来越狱那点,变散步边走路边聊天,不知道的还以为是哪里来的街溜子。最搞笑的是对话方面如果选择快进的话就是一卡一卡的跟老年大头机的PPT一样,就是一坨没有整理的文字呼你脸上嘛。根本没有一点代入感,当我真正能进入探索的时候计时器已经显示我玩了有2小时27分钟(总游戏时长我定义在10个小时上下),我是由衷的感谢早早就提醒我的朋友。

那么战斗呢,这游戏的战斗设计真的是到了令人绝望的地步,首先在预告的时候我看一堆堆不知道是啥玩意的打下来然后出数字就有些绷不住了,妥妥的光污染页游风。不过据说有多套法术系统,如果能做到有效联动甚至套路那么玩起来还是可以接受的。不过事实上就是任何一个系的法术自身都没有做好,导致后期就是辅助技能放一遍然后随便按按就完了的。加上我已经懒得吐槽的场景配色,随便换个皮就拉出来的迷宫BOSS,导致整个战斗系统就是不加掩饰的九转大肠。

最后是重点宣传的“魔法跑酷”系统,不得不说在整个游戏除了UI界面以外算是比较清新的一点了。遗憾的是在下玩过《虐杀原形》和《声名狼藉》,对你这个游戏场景做得万人唾弃,能莫名丢失近在眼前的黄石锁定的跑酷真的不喜欢,还有3步一小卡,5步一掉帧的游戏优化,实在是弄得我视网膜都快要大姨妈了。

玩完之后给在下的直观体会就是:真不该嘲笑阿育的不思进取,好歹人家每次都至少给你拿出罐头,而不是端上九转大肠呀。

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