自从魂系游戏大热之后,市面上也出现了大量的类魂作品。而除了本家之外,在这些游戏中最受玩家们认可的当属《仁王》系列了。而其中,二代口碑可以说是远超一代的。此作可以说是将魂与战国完美融合之后的产物,其质量也是不输题材类似的《只狼》,但却一直处于不温不火的状态。那么,此作的具体表现到底如何呢?这次,我们就聊聊《仁王2》这款特殊的类魂游戏。
剧情故事时空背景在日本战国时期,讲述身为半妖的主角秀在一次偶然中结识善于使用灵石的旅人藤吉郎,两人在群雄四起、战火连篇的时代中结伴同行的故事。秀的性别、体型与外观都可以由玩家自己设定,对故事本身无影响,只有极少数对话会有差异而已。
游戏充分利用秀的半妖属性来建构故事,除了剧情上展示各角色对于半妖的看法差异外。主线故事更横跨数十年战国史,部分关键人类角色也会因时光流逝而显示出壮年、老年等不同样貌,凸显秀长寿、非人类的特性。与特定物件互动时可以触发隐藏的语音对话,这些语音会包含剧情设定、历史彩蛋、关卡机关提示等。此系统虽然在一代就有,不过二代除了人类外还可以听到妖怪的心声。
关卡仁王2在游玩上采取关卡制,随时可以重复游玩。例如前期这个任务奖励中的召唤土铃就是很强大的道具,可以重复刷这关来取得。神社是游戏中的存档点。除了记录外,需要注意部分系统的整备功能只能在神社操作以及使用神社后大部分的敌人都会重新刷新复活。仁王系列的关卡地图设计中,神社附近很可能会有近路可以开启,让玩家在关卡中后段死亡时快速回到该区段。尚未落下的梯子、无法开启的门通常就是中后段可以开启连接神社的近路,冒险途中不妨多注意一下,避免每次死亡都要重头开始。
当然,系列作的恶意陷阱又更加升级了,时常会有敌人躲在道具上方伏击玩家。反之如果提前识破陷阱就能反过来用弓或枪突袭对方。地图上偶尔会出现这种大范围的黑白场景称作常暗,此区域会给玩家上debuff,战斗上对玩家会较不利。不过玩家只要找到并击败常暗中散发彼岸花的妖怪就可以消除其,且常暗与内部的妖怪都不会因为使用神社而再度重置。
我认为二代在地图设计上进步不少,许多主线地图都拥有比前作更复杂的路线以及更丰富的高低差。死亡时,角色身上升级用的精华与守护灵会掉落在原地形成红色的血刀冢,若是在没有捡回血刀冢的情况下再度死亡则会失去这些精华。玩家之间可以互相看见标明死亡原因的血刀冢,可以用来判断区域危险性、提前预知敌人伏击。但如果是在BOSS战途中死亡,再次进入BOSS战区域就会自动捡回血刀冢。终于不用跟仁王1一样,开战的同时还要忙着找血刀冢了。
二代更加新增,玩家没有死亡时也可以自行放置蓝色的义刀冢。其他玩家可以借由义刀冢召唤你的角色来作为AI控制的NPC一起冒险。除了降低难度外,该机制比起一般的连线游玩更方便,玩家不需要PSN、也不需要在同时间上线就能获得伙伴。游戏内也有自带的刀冢,召唤出来的NPC大多是该关卡故事或战国史相关的彩蛋。二代与NPC共斗的关卡增加不少,再加上几乎可以随时召唤义刀冢,共斗场景相当常见。
装备与等级仁王当中,玩家在升等时可以自由分配点数。各点数都影响不同数值,其中比较需要注意的是部分数值会影响玩家能够穿戴的装备,例如刚点数就关联玩家可以承受的装备重量。例如上图这件八咫乌轻铠就要求体11点、技12点才能发挥它特殊效果。除了单一部位的特殊效果外,装备多个同套装备会有组合效果。例如我自己常用的是这两套装备混搭,来达到开枪跟击杀敌人都能回血的效果。满足自己想穿的装备后,其他点数就可以随意根据自己的战斗方式来点。我自己主要用薙刀镰就会点咒来增加攻击力。
锻造系统跟一代都差不多,有常见的锻造、分解、仿造外观。二代在初期就可以打到还不错的套装制作书,所以我锻造的次数有比较多一些。重炼与合魂是变换或继承武器的特殊效果,合魂额外还能提升武器的等级至材料等级。同时二代还有新增改造功能可以调整特殊效果,不过要到一周目中后期才会开启,所以就让大家自己去探索啦!血刀冢与义刀冢一样是可以召唤的,会作为AI控制的敌人与你战斗。击败后可以随机获得血刀冢身上的装备,对于收集常见装备来说很有用。
战斗仁王2在一代基础上又推出数种新武器,可以使用的武器高达十多种,太刀、长枪、薙刀镰、手甲等,每次可以配戴最多两把武器,同时还有远距离武器可以辅助战斗。左上角的蓝色条是血量、紫色条是妖力、绿色条是精力,跑步、防御、攻击、装备轻重会影响精力消耗的数值,需注意精力为空时连移动都是没办法的。
每个武器皆拥有上、中、下段三种架式,上段偏重攻击、下段偏重闪避与速度。我认为二代的新武器都充分利用仁王战斗系统,例如新武器薙刀镰采用变形来对应不同架势,这个变形的设定让他在不同架势下的攻击距离、方式、效果差距都很大。各武器有自己的熟练度,上升后可以获得技能点数来学习相对应的多种武技。
手甲是少数能够将武技完美融入一般攻击中的武器,顺利连击还能提升攻击力,一连串打下来有种在格斗游戏中接技的感觉,很新奇。我相当推荐一代玩家尝试一下针对战斗系统特化过新武器。妖怪的部分行为会在地板产生灰黑色的圆圈称作常式,范围内不只会影响精力恢复速度,还会恢复妖怪的精力。这时候就要提到仁王系列最重要的残心系统。发动攻击并消耗精力后,精力会分成两段不一样的值,中间会有淡蓝色条从少往多移动,同时角色身边会出现蓝色粒子,在淡蓝色条移动期间发动残心就可以恢复淡蓝色条量的精力值。
同时淡蓝色条最大的时候发动残心还能消除常式。除了这些物理攻击外,游戏提供忍术与阴阳术让玩家学习,内容包括各种武器附魔、远距离属性伤害、buff、debuff等,是手残玩家的最佳选择。守护灵系统是二代改动较大的部分,守护灵一共被分为幻、迅、猛三种类型,身为半妖的主角可以发动相对应类型的主动效果。例如当左上角守护灵的精华表满时,可以妖怪化,妖怪化的武器与属性也是依类型而定的。同时在量表用完前都处于无敌精力无限的状态,是战斗中反败为胜的必杀技之一。
妖怪特技,玩家消耗妖力来发动与守护灵类型相对应妖怪技能。上图是幻类型对应的妖怪特技,防御。当敌人闪烁红光时,抓准时机及时发动妖怪特技可以抵消对方的攻击,造成硬直并消耗对方大量精力。这个类似完美反击的妖怪特技系统在玩家间称作妖反,是仁王2当中相当重要的技巧。人类敌人虽然会防御,但对应方式较简单,当对方没有精力或被武技压倒在地时,会出现红圈让玩家可以直接发动高伤害的处决。
妖怪则改动较多,精力条被分为两个部分。紫色部分是妖怪当下的精力,红色则是精力最大值,当妖怪当下的精力为空时会失去霸体,且较容易消耗精力最大值。当精力最大值归零时才能处决妖怪,不过要小心BOSS等级的妖怪在精力为空时会开启常暗并且改变攻击行为,要顺利处决他们相当不容易。当玩家击败妖怪后,有机会拿到妖怪的魂核。
借由装备魂核我们可以消耗妖力来使用该妖怪的技能,特别值得注意的是妖怪技能在精力为空时也可以施放,是伤害与保命兼具的技能。妖怪无精力时失去霸体、妖怪特技可以反弹部分攻击、无精力也可以使用妖怪技,这些新设定使得玩家面对敌人时能更主动发起攻击,战斗节奏更加紧凑刺激。使用这些系统还没办法通关?那你应该试着召唤二代新增的最强辅助妖怪,可爱的善擦猫猫,一次最多可以带三只,人称三猫杀神阵。
缺点秀本身在初中期的目标意图不明确、与藤吉郎的互动演出也不够让人有羁绊情感,好像秀只是一个没有目标、藤吉郎专用的工具半妖人。剧情故事高度依赖玩家对日本战国历史的熟悉程度,许多设定都过度简化后快速带过。所以不喜欢、不熟悉战国武将的玩家对于特殊敌人或彩蛋会很无感。
场景与敌人依旧不足,整体沿用不少一代的资源才达到看起来数量好像合理的假象。地图中新增可以隐身的草丛,但出现的关卡少之又少,敌人配置上也不需要这些草丛,显得鸡肋。支线关卡常常设计一堆毫无关联的妖怪凑在一起陪你多人混战、车轮战,希望放置敌人时能多沿用各妖怪的设定。
我认为仁王2在战斗系统上走出自己的路,角色数值、装备道具、武技、阴阳术、忍术、半妖等各有特色的丰富系统大多在初期就开放使用,使它在动作与养成两部分都有极高的自由性。让手残玩家能通关、让肝帝能收集养成、让游戏大佬能炫技、让所有人都能玩得尽兴。最后则是让我个人相当期待新作《卧龙:苍天陨落》能延续佳绩,带给玩家更进步的战斗系统。但除此之外其他部分却没有让我感受到太多进步,场景与敌人依旧不足、毫无关联的多人混战、过度简化后快速带过日本战国历史设定,这些都是一代就一直被诟病的缺点。
结语总结来说由于战斗系统的进步,我认为只要你喜欢日本战国历史、古代妖怪设定、不排斥动作游戏就能考虑仁王2这款游戏。如果你刚好又喜爱高难度动作游戏或乐于刷装备,那仁王2就是一款你不能错过的游戏。