文/路世明
编辑/大风
据第三方机构Sensor Tower披露数据显示,米哈游开放世界冒险游戏《原神》在全球范围内的总收益已超40亿美元(约275亿元人民币)。值得一提的是,这仅仅是移动端的收入,如果算上PC端、主机端的收入,营收数字或许会更加亮眼。
作为一款二次元游戏,《原神》自推出以来,质疑的声音从未停止,比如抄袭《塞尔达传说》,又譬如买热搜之类。但这些似乎并不影响《原神》成为国产游戏之光,反倒成为了其不断精进且保持热度的一股动力。
当然,《原神》的成功并非是“逼迫”出来的,将近三年的研发,大量的资金投入,技术的进步,内容的持续产出,包括开放世界游戏这种类型等诸多因素在内,才铸就了《原神》今天的鼎盛和“现象级”。
来源:《原神》官网
对于国内游戏出海来说,《原神》在海外的表现无疑是跨越式的,超高的评价以及大量不断涌入的海外玩家,这些表现不止成就了《原神》的缔造者米哈游,也为国产游戏出海征途,拿下了一块重要的战略点,获得了里程碑式的成绩。
没有一成不变的市场,也没有永远火热的游戏。虽然开放世界游戏为《原神》奠定了保持热度的基础,但更难的在于如何长久的保持“成功的秘诀”,即包括团队、技术、内容、投入等多方面的不松懈和精进。
这无疑是艰难的,但至少目前《原神》走在一条正确的发展道路上,属于它的时代或许才刚刚开始。重要的是,即便不存在“长青”,米哈游和《原神》的故事也为国内其他游戏厂商做了一个很好的榜样。
《原神》的成功不可复制早期,凭借《崩坏3》月均流水过亿的战绩,米哈游成功跻身国内顶尖的游戏开发商行列。此后,米哈游好似进入了瓶颈期,在很长一段时间内都没有什么较大动作。
在外界看来,或许《崩坏3》已经让米哈游感到满足了,但事实上,所谓的瓶颈期其实是米哈游的蓄力期。
在那个国内二次元游戏市场还没有盼头的年代,米哈游的三位创始人因《崩坏3》尝到甜头之后,更加坚定了做二次元游戏的信心,也坚信二次元注定是中国未来的一个风口,并打算进行一场“豪赌”。
来源:《崩坏3》官网
2017年1月,《原神》项目正式立项。“宅男创始人”之一的蔡浩宇亲自带队,投入研发经费1亿美元,在1000人研发团队的日夜努力下,历时三年半之后,《原神》终于在2020年9月迎来公测。
大量人力物力的投入,为米哈游换来了一个惊喜。面世6个月,《原神》便疯狂吸金超10亿美元。一个重要的原因在于,这款游戏不仅制作精美,且剧情丰富,更重要的是免费,这很大程度上满足了日益增长的“宅男”们对“纸片人”的幻想。
B站up主“酷玩实验室”用长达27分钟的视频分析《原神》的成功,称除了游戏设计的诸多亮点之外。《原神》作为文化产品之所以能如此深入人心,还是因为在细节和内涵上的到位,用场景设计来体现剧情所要达到的精神内核,人物和剧情经得起打磨研究,比如,游戏中对以日本为原型的国度“稻妻”的刻画是深入其文化底层的,若非具有深层的文化理解很难达到。
而这一切的前提,就是要有足够的技术和对二次元的理解。毕竟场景的搭建,人物的建模、装备的设计,需要的是美术,需要的是渲染等一系列技术,而不是凭空想象。
技术方面,在制作原神期间,米哈游申请了超过200个发明专利。目前,根据天眼查信息显示,米哈游背后的三家公司中,米哈游科技(上海)有限公司专利数量48个,上海米哈游网络科技股份有限公司专利数量44个,主体上海米哈游天命科技有限公司,专利数量高达251个。
来源:天眼查
放眼国内游戏市场,拥有这样的技术能力不过腾讯、网易两家。由此可见,米哈游的技术实力确实很强劲,至少在国内绝对站稳第一梯队。
在团队方面,米哈游的三位创始人刘伟(大伟哥)、蔡浩宇、罗宇皓,都是资深宅男。此外,数百名员工的身体里,也流淌着浓浓二次元血液。正是出于对二次元的热爱,才使得米哈游能够做出让二次元群体更加喜爱的角色、场景和剧情,才让《原神》火热至今。
图注:左至右,罗、蔡、靳、刘、张
当然,社区也绝对是《原神》成功的重要原因之一。一个足够庞大的社区,一个不断产出内容的社区,才能让玩家们更有归属感,才能吸引更多的玩家不断涌入。
2022年7月11日,《原神》官博公布了《提瓦特篇》幕间PV-「冬夜愚戏」,首次揭开了至冬国的愚人众执行官们的神秘面纱,也终于给原神的玩家们对愚人众执行官的人设给了一个满意“答复”。仅仅一个PV,在玩家们的议论中,原神话题瞬间登顶不少国家的推特热搜。
一款世界流行的游戏,保持着稳定且迅速的内容产出,版权方给完全不在意周边,提供优质的二创环境,番剧式更新带来的持续性话题度,共同铸就了这个庞大的社区。而这个社区,也会回馈给米哈游自己都想不到爆火。
多层面的因素下,让《原神》的火爆看起来是在情理之中。不过,在抄袭成风的国内游戏市场上,《原神》的成功又在情理之外,毕竟资金投入、团队管理、技术专利、社区运营等方面结合的成果,是难以“复制”的。
游戏出海也是文化出海近年来,中国游戏掀起了一股出海浪潮,而在浪潮中,《原神》无疑是浪头最高的那朵浪花,可谓近年来中国游戏出海最成功的一款现象级产品。
2020年9月底,《原神》正式在全球超200个国家及地区同步上线。上线首日达成全球1000万下载量,先后登顶了美国、日本、韩国、德国、荷兰、新加坡等国家和地区的苹果商店畅销榜,此后更是屡屡刷新国产游戏出海的成绩单,成为国产游戏之光。
根据Sensor Tower最新数据,《原神》11月份移动端收入位居全球手游发行商收入榜前三。
分国家来看,《2022国内手游出海白皮书》显示,在全球2021年中国手游出海收入排行榜上,《原神》在美国、日本拿到第一,在韩国、东南亚居第二,在欧洲处在第三。
再从市场分布来看,国内市场贡献最大,约为14亿美元,占其总收益的34.6%;其次是日本市场,占23.2%,共9.6亿美元;美国市场8.6亿美元,占16.4%,位居第三;第四大市场则为韩国,占比6.1%,共2.5亿美元。
来源:Sensor Tower
除了移动平台之外,《原神》在 PS 主机上也广受欢迎。索尼2021财年的财报显示,在该财年内,PS 平台上5款免费在线游戏为索尼创造了20亿美元的营收。这几款游戏当中,《原神》的排名仅次于《堡垒之夜》,位列第二,为索尼创造的营收超过了《使命召唤:战争地带》《Apex 英雄》和《火箭联盟》。
在确保商业成功的同时,《原神》在海外也表现出了极强的传播力和影响力,也在“默默”地展现着中国文化。
以TikTo来说,《原神》相关视频播放量超过400亿次,游戏相关内容屡登推特热搜,游戏人物宣传片在油管上的播放量达2800万次,2021年入选商务部国家文化出口重点项目。
游戏出海不单单是让海外玩家玩上一款游戏,也可以作为一条文化传播的可靠途径。
玩过《原神》的玩家应该比较熟知,《原神》中蕴含了不少中国文化元素。如米哈游《原神》中的虚拟国家“璃月”就是以古代中国为原型,场景设计上借鉴桂林山水的喀斯特石峰石林。兼有渔家、扁舟,打造富有传统美学风格的“荻花洲”场景,另外,古代建筑、传统节日、传统戏曲、说书、国画、瓷器、丝绸等文化元素也随处可见。
来源:《原神》璃月
米哈游创始人之一的刘伟也曾公开表示过:“在创作和宣传的过程中加入了大量的中国传统元素,又用一种新鲜的方式向全球的用户展现我们传统文化的魅力”。
米哈游用了5年的时间,把《原神》打造成了一款让全球都瞩目的游戏,在海外市场上取得了国产游戏前所未有的成绩。而这一切的根本原因是,《原神》作为一款游戏充分诠释了什么叫做制作精良。
没有永远火热的游戏大部分手游会在开服的一到两年达到热度的巅峰,少数能够在两年以后依旧维持热度的增长,但再往后就是平稳期或者下坡了。《原神》之于米哈游亦是如此。
而从公测至今,《原神》的热度持续保持在国内外游戏的第一梯队,这已经非常不易了。但对于任何一家公司来说,都希望旗下产品能够长久地保持热度,《原神》之于米哈游亦是如此。
保持长青,就是要保持成功秘诀的延续。米哈游的成功不仅在于创始人的果断、大量的资金投入,也在于技术能力的提升,和内容的不断创新,亦离不开社区的搭建和开放世界这种游戏类型。
各个方面的恰到好处,才成就了今天的《原神》,但这也意味着,《原神》想长久的火下去是一件极为困难的事情。好在,至少目前《原神》走在一条“正确”的路上。
首先,米哈游已经拥有了较深的技术护城河,但市场如逆水行舟,不进则退,米哈游需要技术的进一步积累和创新。
能够看到的是,对于《原神》,米哈游确实下了“血本”。米哈游CEO蔡浩宇在一场行业分享中透露:“很多文章说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金。”
把赚到的钱大笔得投入到游戏开发中,这看起来理所应当,但在中国游戏市场上,却显得那么难能可贵。可以相信,在每年14亿人民币的投入下,米哈游的技术能力能够得到进一步提升,通过《原神》给玩家们带来更多视觉上的惊喜。
其次是内容,《原神》的核心玩法在于开放世界探索和剧情,主要以内容为驱动来吸引玩家。因此,新内容的稳定产出是《原神》能维持长线影响力很重要的一环。
2022年3月,米哈游在《原神》中开启了“专项意见反馈”通道。上线不到一月,米哈游便听取真正玩家们的意见,逐个版本开始调整,并在后续更新至了2.6版本,优化了“堇庭华彩”活动、增加了个流明石道具等。
图注:《原神》游戏菜单反馈
但这还不够,《原神》内容团队需要进一步深入到玩家群体中,了解玩家们的需求,同时以新的角色,新的剧情,新的地图装备等等,带给玩家更多新鲜感和吸引力。好的一方面是,和在大框架内输出内容的游戏不同,《原神》作为一款开放世界类游戏,整个游戏核心就是一张大地图,所有的游戏内容都是围绕着大地图展开。想突出什么内容,只要相应地调整地图的内容即可。
《原神》地图 来源:九游
开放世界的承受力是无限的,无限的承受力带来的是庞大的新内容产量,这是开放世界游戏对于游戏公司来说的优势所在。而对于玩家来说,《原神》也能让玩家跳出游戏的任务框架设置,不仅可以为玩家量身打造故事架构,使玩家拥有自由的探索空间,且能够带来丰富多样的支线任务。
这就是开放世界游戏的优势所在,但也恰恰是考验米哈游的难点所在。开放世界游戏需要的是精彩连贯的内容,但不少事实证明,没有边界的世界,一不小心就会成为“缝合怪”。
作为一个“年轻”的产业,游戏产业不过五六十年的发展,但包括顶尖的暴雪在内,无数游戏公司都没能做出一款“长寿”的游戏。
没有永远火热的游戏,《原神》或许也不例外。但作为国产游戏之光,无论《原神》还能火多久、活多久,在中国游戏历史上,《原神》都会是浓重的一笔,是后来者们的一座灯塔。