重战斗,轻耕田,对比率土之滨、重返帝国,战火勋章聪明在哪

时间:2023-01-16 00:21:16 来源:电竞网

说到近几年来国内较火的SLG手游,你会想到哪个游戏?是今年的新游《重返帝国》,还是网易旗下的看家门将《率土之滨》,又或是SLG多文明手游的鼻祖《万国觉醒》?相比之下,作为一个现代化的军迷,小编还是比较期待将在今年4月份在国服公测的新游《战火勋章》。

《战火勋章》是一款模拟现代化战争的SLG手游,是目前国内市场唯一能全面体验现代战争的前线指挥、兵力调配、特种作战、后勤的手游,它最大的亮点,在于它并非一款传统的SLG手游,而是一款融合了RTS和SLG玩法、能实现全方位“操控一场现代战争”的手游。正好,我今年以来也玩过了不少SLG游戏,《战火勋章》比起其他SLG,到底聪明在哪里?今天就给大家说说。

我们来做个对比,无论是《率土之滨》还是《三国志战略版》。所有出战的作战部队均在同一个基地及战格里出军,并且还没有自由行军的操作,很难做到一些极具观赏性的军事行动,前期甚至没有远程征战的体验,哪怕有,也只能停留在远程比近战多那么几格攻击距离的浅层次设计。

但《战火勋章》的操作相比之下却更具人性化,玩家除了可以一键全选。一键集火,之外,还能进行双击移动等,而在自由行军的设计上,战火勋章并不像传统SLG那样打起来就是简单两军对撞、数值对拼,而是真正引入了射程和远程拉扯的操作概念,操作好的玩家可以借此疯狂拉扯和白嫖敌军的兵力,调配部分战术分离实行远程打击,并且根据兵种的特性和自己的微操,玩出包围卡位、半道截胡、“走A放风筝”等一系列老6操作。

传统的SLG手游一般兵种之间是相互循环克制的,统帅的组合基本只对应一个兵种。但在《战火勋章》里,你却能感受到现代化战争步坦协同的魅力。首先游戏中设有200多种军事武装。可以体验到步兵、轻/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近10种兵种,并且兵种之间并无绝对的循环克制。玩家们可以针对战场状况对兵种进行合理搭配,例如运用重坦充当前锋吸收伤害,中坦担当火力护卫,再配上行动快,伤害高的的火箭兵实现远程打击,组建一支让对手防不胜防的现代化战术小队。

作为一个现代化的SLG手游,其建筑和补给方面也跟率土和三战完全不同,《战火勋章》自由城建,升级建筑完全不需要时间等待,一秒完成,完美解决了被时间卡级的不合理设定。在补给层面上,游戏中玩家们所需要的征兵速度极短,同时仅需要消耗少量的资源,并且刚造出来的兵会自动前往前线补兵,这样就能做到新兵的快速补充,不会打乱战场节奏,给玩家提供了更加丝滑的战斗体验。


攻城玩法上,也根据游戏背景做出了相对应的作战玩法。在传统的SLG手游里面,一旦主城被对手打爆,会丢失大量资源。而在《战火勋章》里,即便打爆了对手也不会获得资源,只会将对手逼退,打飞。而被打爆了,即便没有迁城道具,玩家也能开着基地车一边跑一边寻找落脚点,只要有预备役,花费少量资源便能恢复原状。随时卷土重来,这些设计都是为了让玩家打架不用担心资源损耗和恢复等待时长,要打就打个爽,做到了真正的重战斗,轻耕田。

相比于传统的SLG手游,《战火勋章》强化RTS操作从而拒绝“氪金至上”、多线指挥等的设定的确非常新颖,打破了传统SLG手游的格局,优化升级等待这些这些层面也让玩家能够更专注的体验游戏内的战斗玩法。这也是我本人更加偏向玩《战火勋章》的主要原因了。

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