大家好,这里是你们的老朋友深渊!最近我发现阴间武将其实是有着自己的制作公式的,这下设计师在怼我们你行你上的时候就可以直接怼回去了,我上我还真的可以。设计超模武将而已搞得好像谁不会一样,今天我们就来说说!
阴间菜刀=强命+增伤
咱就是说目前的阴间菜刀武将基本上都是这么一个流程,只要你同时拥有强命能力和增伤能力那你的强度就不会太差。就算是给界许褚增加上一个强命能力那他也能瞬间变成阴间武将你信不信?
比如我现在要做一个界张春华,我把他的技能设置为可以失去一点自己的体力值来让伤害翻倍并附带强命效果。去除掉绝情的体力流失保留伤势的过牌能力。这样一来界张春华绝对是一个斗地主T0级别的阴间极致武将,如果你觉得强度还不够的话那就再给她增加一点体力上限。
现在一个价值50+宝珠的武将就已经被我们成功制作出来了,其实阴间菜刀的本质就是自身有着稳定造成高额输出能力的机会,仅此而已没有其他的了。怎么样?是不是觉得自己也能上手去设置阴间武将了,咱就是说这种公式化的武将来骗氪是真的没有意思!
过牌流阴间=大过牌+高手牌利用率
至于过牌流阴间武将就更好设计了,你先整一个过牌机制。比如说我们设置只要有人使用杀我们就可以摸牌,这就是一个大过牌了有木有?然后再增加一个所有锦囊都视为杀的负面效果,你看似是负面效果对吧!?
最后反手将这个武将的杀不限制次数且没有距离限制,你就说我随手设计的武将阴间不阴间就完事了吧?如果你觉得这样太简单粗暴,OK问题不大。
我们把所有锦囊牌视为杀和使用杀无限制取消掉,换成可以用X张牌转化为任意基本牌或者普通锦囊牌,X初始为1每次使用+1。
这样改动之后是不是看上去没啥问题,但仔细想想你就会发现这玩意开局自带三张任意牌,且过牌能力大的十分恐怖。这样的武将你能说他不是阴间?
总结
其实要做数值崩坏的阴间武将真的是太简单了,而想要做一个有强度但不无脑的武将才是最难的。咱就是说现在的设计师真的是特么的太偷懒了吧!