堂堂日系大厂,出的游戏都是什么烂玩意?这多年的老公司怕是要凉

时间:2022-12-21 00:22:59 来源:电竞网

作为一个对日系游戏情有独钟的玩家,我特别想吐槽一下今年的日系大厂Square Enix。主要是今年与SE相关的游戏,所获得的评价大部分都不怎么好。堂堂日系大厂出的游戏无一例外都是烂玩意儿,从《巴比伦的陨落》、《陆行鸟赛车GP》,再到近期的《收获之星》,一看到与SE相关的游戏骂就对了。此外,我也看到网上大家在SE游戏相关的板块中都讨论得十分热烈,似乎都对于SE今年的表现感到不满。这也让我产生好奇心,史克威尔艾尼克斯,是真的已经不行了,还是之后仍有机会浴火重生?

比起游戏厂商,SE更像游戏发行商

「SE就只会产出烂作!」、「手游天尊是不是不行了?」、「SE就是踩雷的指标关键字」都是近年来玩家对于Square Enix的印象,不只是标榜「史克威尔艾尼克斯」的电子游戏都十分雷人。在大举进军手游市场方面,将旗下大部分游戏IP手游化,收获的成果却远比万代和科乐美其他两家日本大厂还要少,甚至许多手游不到一两年就因业绩没达标而停止营运。在两边都没得到好处的情况下,「手游天尊」、「踩雷陷阱」的称号不胫而走。但把所有过错全部算在SE本家身上好像也不太对,很多有负面评价的作品,SE在其中只是负责「发行」的工作。

没错,SE除了制作游戏之外,还是一个知名的发行商,白金工作室的《尼尔:机械纪元》、Deck Nine的《奇异人生》系列,及FuturLab的《冲就完事模拟器》,都是由Square Enix发行的。作为发行商的史克威尔,除了负责游戏的代理和发行外,在测试产品上,是会针对影响「市场数据」的问题向开发商进行修正的。比如:若游戏没有中文,就有可能劝退大部分的中文圈玩家;或是游戏版本不支持某种特定的控制器而丧失特殊的用户客群等等。至于游戏本身品质的问题,还是要依靠开发商本身进行完成。

不过还是会有发行商对游戏的整体架构干涉的情况发生,做游戏就是烧钱,但很多工作室就是有技术却没钱,这时就会找发行商提供经费,但也因此很多时候开发商无法决定游戏的走向,一切都是发行商说了算的情况。所以有的时候看见一款游戏出了一大堆造型、DLC并全部拆开来卖造成民怨时,有可能是发行商的锅也说不定。

回头来看,今年被玩家广大批评的一些游戏,《北欧女神:极乐世界》其实是SOLEIL这家公司制作的,所制作的上一款游戏是《杰克武士:穿越时空之战》;《星之海洋6》的开发商是tri-Ace,过去系列作都是由Enix代理发行的,在Enix与Square合并后,发行也继续由SE继续发行;《巴比伦的陨落》则是白金工作室制作的多人合作动作游戏。在这些游戏中,SE都是担任发行的任务。但虽说是发行,SE在这些游戏开发中所负责的,真的只有「发行」,没有对游戏内容进行干涉吗?这其实是不得而知的。

标榜SE开发的游戏,实际上是委托开发

进一步调查后,我也发现在steam上的开发人员栏位写着「Square Enix」的游戏,事实上要么是委托游戏开发商制作的,要么是联合制作性质的,今年真正是SE本家制作的游戏倒是非常少。

制作《神领编年史》的是名叫LANCARSE的日本企业;被我批评到烂掉的《收获之星》,竟然是由LIVE WIRE制作的游戏,它的上一作是《终结者莉莉:骑士的救赎》;而被玩家们吐槽的《陆行鸟赛车GP》,其实也不是SE本家开发,是委托ARIKA所制作的游戏,而猜猜他们之前是做什么的?《俄罗斯方块 99》、《吃豆人 99》!

那SE本家又是做什么游戏的?从网上公布的资料来看,Square Enix目前游戏有四个部门,第一事业本部负责《最终幻想 VII 重制版》、《复活邪神》、《王国之心》等本家系列作;第二事业本部则专注于《勇者斗恶龙》的系列开发、第三事业本部由被称作「吉田P」的吉田直树带领,除了《FF14》外,吉田直树也同时执行最新作《FF16》的开发;至于第四事业本部就是手游部门了。

这样来看,除了一直在更新版本的FF14、预计年底发售的《复活邪神:吟游诗人之歌》重制和《FF VII 核心危机》重制版外,SE本家今年好像真的没有推出过什么游戏,其推出的游戏本身品质好像也没那么不堪。

SE完全不在意所谓玩家与游戏品质

但就算这样,SE就能在玩家的心中挽回形象,告诉大家「我其实并没有像大家想得那么不堪」吗?怎么可能,就算不是本家开发,SE也还是在多款游戏中担任联合制作或是委托方。亲爱的史克威尔艾尼克斯,作为委托制作甲方的你,也应该监控一下游戏的品质吧?看到游戏做出的成品这么不行,难道都晚上都不会做噩梦吗?像《星之海洋6》、《北欧女神:极乐世界》这些看起来是很单纯的发行就算了。《神领编年史》、《收获之星》这些贵公司可是挂联合制作的,你怎么可以任由游戏的品质这样自我毁灭啊。

不只是任由游戏自我毁灭,也拜托SE别把不适合的游戏开发委托给不适合的开发商。像《陆行鸟赛车GP》,把一个赛车游戏给一家专门做俄罗斯方块街机游戏,没有做过任何赛车游戏的开发商制作,游戏到底要怎么好起来?还是说正如外界盛传的那样,SE根本不重视玩家和游戏品质?

结语:本家游戏依旧强势,慎选SE游戏背后的开发商

那问题来了,由Square Enix发行的游戏到底要怎么选啊?虽然今年的游戏品质真的让人摇头,但我还是觉得SE的游戏不是不能玩,是要看游戏究竟是本家,还是发行性质、或是委托制作性质、抑或是联合制作。我自己觉得SE本家开发的游戏其实质量都还是有一定保证,是绝对有一玩的价值。但若是纯发行或是有其他开发商参与的话,也是建议各位先去研究一下开发商本身的背景及过往作品一下。

比如:看到《最终幻想起源》是由Team NINJA(过往作品:仁王系列)做的,那可能值得一买;如果看到由Live Wire(过往作品:终结者莉莉)制作的《收获之星》,就得考虑Live Wire能否把类恶魔城的开发经验用在动作游戏上;但像是ARIKA做的《陆行鸟赛车GP》,那你还是别买了吧。有的时候商店信息页还会骗你是SE本家开发的,其背后还是委托其他公司开发,这时候最好的话直接去游戏的日文网页信息去查,大部分情况都会水落石出。

虽然上面吐槽了这么多,但是作为多年SE作品的玩家,我最后还是要说一句:史克威尔艾尼克斯,加油好吗?

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