去年年中才重做的蒙多不出意外今年年底又重做了。为什么说是又呢?因为设计师重做得太差,为了迎合版本不断的对蒙多进行重做。不过有一说一,12.23版本的小重做还是挺成功的,至少和当前版本神话装和乱斗节奏非常契合,是随到可以玩的强度。
【改动解析】
蒙多大乱斗有“输出伤害 -5%,承受伤害 +10%”的debuff。
设计师害怕蒙多Q技能百分比伤害打人太疼,又担心开大后的蒙多变成打不死的怪物,贴心的给了debuff。
并且12.23版本还会通过热补丁继续给蒙多上debuff,可见蒙多强度。
12.23版本削弱了蒙多基础属性。
被动掉血和回血都变少了,增强了抗压能力。
QW血量消耗提升,但二段W没打中敌人也能回复50%血量,并且前0.75秒能转化更多灰色生命值。
W改动是很棒的优化,让蒙多W回血有保底,不像以前太憨了。
E技能被动攻击力加成改成最大生命值加成,换来大招提供的攻击力被移除。
大招提升的生命值变多,并且三级大招会根据附近敌方英雄数量提升治疗效果。
综合上述改动简单来说就是蒙多16级后会和天使一样迎来质变,不会出现后期打不动人又扛不住伤害的情况。
但不要忘了,后期的强势换来的是前期变弱,所以前期肉搏要慎重。
【符文】
蒙多大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握+爆破+调节+过度生长
副系符文:凯旋+韧性
符文解析:不灭增加蒙多最大生命值,最大生命值还能转化为攻击力。最适合蒙多的符文。
现版本复活时间变长,有更多推塔时间,加上蒙多血量高,带爆破能快速拆塔。
调节增加蒙多双抗。
过度生长让蒙多获得更多生命值。
凯旋搭配高血量的蒙多能回复很多血。
韧性提高团战容错。
【出装和加点】
出装:心之钢/千变者贾修/辉耀美德/冰拳+日炎+振奋+狂徒/反甲+巨九
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:这版本蒙多可选择的神话装很多,根据双方阵容选择相应神话装才是正解。
12.23大乱斗心之钢虽然被削,但依旧适合肉搏局时出,提升蒙多后期强度。
千变者贾修适合己方就蒙多一个前排时出。
辉耀美德适合己方多前排阵容或者碰到丢丢怪时出,能给予团队很大帮助。
冰拳则适合己方缺乏留人手段时出。
12.23日炎降价还提升生命值,能很好为蒙多提供坦度和伤害。
振奋提升蒙多技能回血量,还有技能急速,比自然之力好用。
狂徒用来针对丢丢怪阵容,其它情况出反甲。
最后一件才考虑补巨九增加伤害。因为蒙多大乱斗有debuff,第二件出巨九太脆,血量虚高扛不住伤害。
玩法简介
现版本乱斗节奏走向两个极端,一是前期队伍疯狂送打不过十分钟就被推爆水晶。
另一种就是双方都不打架,等到六级或者有一定装备才开始打。
第二种节奏蒙多就很舒服。
蒙多是坦度中少有能poke对面的英雄,本来蒙多前期就弱。所以前期躲在草丛丢丢斧头消耗就好,喜欢玩丢丢怪的对这种玩法肯定很熟悉,蒙多只有熬到中后期才能翻身做爸爸。
再次强调,前期只丢Q消耗就好。除非有收人头的机会再雪球上去EA肉搏,特别是己方缺乏控制的情况下,蒙多冲上去和送死没区别。
因为蒙多是混合伤害,所以装备成型后不存在蒙多砍不动的人,只需肉搏时注意几个细节就好。
1、有被动时可以帮队友挡一些钩子类技能。
2、预判对面要打一套爆发时放W技能。除非是肉搏局,不然二段W有机会炸到英雄就放,不要捏死。
3、前中期E技能CD较长,且蒙多血越少E技能伤害越高,所以最好捏着E等血量较低享受到坚毅不倒加成时再放。
4、蒙多大招血量较低再放,但也不要极限残血开大。
5、如果带疾跑装备成型可以直接切脆皮,6神装的蒙多随随便便五六百攻击力。当对面冲脸阵容时蒙多就要打保护,利用Q技能减速风筝对面前排,给C位创造输出环境。
大家怎么看待蒙多小重做呢?欢迎交流~!