于2019 年首度曝光的知名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》系列最新作《暗黑破坏神4》,研发团队今日预告将于12 月9 日「The Game Awards(TGA)」游戏大奖颁奖典礼公布重大消息。
《暗黑破坏神4》在首度公开历经4 年后,此次首度开放让Blizzard 团队与先前特定选择少数玩家以外的游戏媒体等试玩到《暗黑破坏神4》开发阶段的游戏内容。
研发团队分享了对于《暗黑破坏神4》主轴、美术灵感、世界多样性、非线性叙事、共享世界等特色想法。
《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely 表示,《暗黑破坏神4》主要有四个关键要素,包括引人入胜的故事剧情、史诗级的庞大规模的世界、更加深入与多元的角色配置与自订选项,以及传奇的装备与史诗级战斗。
游戏背景故事
《暗黑破坏神4》主要调性就是黑暗的世界,有着阴沉、成熟与扎实的世界观,他们想让圣休亚瑞更加恐怖、更有挑战性,也想让这个地方更值得让玩家放手一搏。
游戏的主题便是憎恨,而憎恨将会吞噬圣休亚瑞世界与玩家角色的身心。此次四代的故事描述三代开始离玛瑟尔的堕落已经隔了数十年之久,人类重重受到摧残,圣休亚瑞大陆充满着阴沉气息、许多人的灵魂也因此支离破碎。
人们为了寻找希望与救赎,绝望地做出了许多极端选择。像是召唤身为圣休亚瑞创造者之一的「憎恨之女」莉莉丝,玩家会发现对抗莉莉丝会是事件活动主要骨干,而在游戏中将会有更多贴近一般人,例如人性百态、角色缺陷与挣扎奋斗的故事。
资深游戏设计师Dini McMurry 指出,《暗黑破坏神4》将可以让玩家去想去的地方、做想做的事,甚至忽略主线故事也都可以,玩家仅仅探索就可以得到多样奖励。
玩家可以参与当地活动与各式事件,比如说解救一群被恶魔囚禁的旅人,或是一个迷失的灵魂需要玩家的帮助,游戏世界将有许多据点等着玩家来攻占,还有大量地下城等。
游戏中将有多样化的环境与庞大的地图、各式各样的怪物如冰族羊头人、海尸等等着玩家来挑战。
《暗黑破坏神4》也是本系列作中第一部有着非线性故事剧情的作品,研发团队安排许多交织在一起的故事线,让玩家在体验故事的时候能有多一点的选择。
当故事在某些特定时间点时,主要角色会分散并请求协助。或是要求玩家完成一些目标来为接下来的威胁做准备,最终在玩家知道结局那一刻之前,所有故事任务与活动必须完成,但玩家可以选择如何完成与过程中想去的地方。
随着玩家越深入探索、将会发现越多支线任务,世界上还有很多据点,攻下据点也许会解锁全新的支线任务或是地城。
研发团队也强调,游戏当然少不了像是传奇物品与天赋树设计。玩家在更后期的游戏,还可以获得巅峰体验,玩家在达到50 级后能够有具有深度的系统,让大家来完成游戏进度,研发团队强调采用有限的能力成长想法,希望让玩家的能力会真正的因为做出选择而有所改变。
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自定义系统
在职业设计上,首席职业设计师Adam Z. Jackson 强调,《暗黑破坏神4》希望带来令人感兴趣的奇幻元素,还有许多有趣的自定义选项与表现。
玩家可以藉由特殊技能升级展现个人风格,例如野蛮人的旋风斩有两种升级。蛮力旋风斩让玩家可以持续施放旋风斩很长一段时间,并制造额外伤害,怒火旋风斩则让旋风斩能够对敌人造成流血伤害,玩家可以藉由技能与升级间配合,展现出各种效果与玩法。
另外,每个职业有不同的机制,例如魔法使的的附魔系统,让玩家可以自订出独特的游戏体验。
在角色自定义方面,玩家从营火画面的选择职业开始,接着可以选择该职业的身体类型,还有像是肤色、发型、胡子、图样,以及各式各样的饰品,以自己喜欢的样子来创造角色,也可以利用随机组合创造出与众不同的外观。除了英雄本身外,玩家也可自定义坐骑,当玩家完成游戏进度后,就可以自定义马鞍、战利品等外观。
研发团队同时提到,届时《暗黑破坏神4》推出时,将会有丰富的终局系统,像是为PvP 设计的恶梦地城、地狱怒潮、亡者低语、颠峰面板、憎恨之地,以及更多专家级玩家会想体验的多样游戏内容。
至于游戏未来上市时,他们计划每隔三个月就推出一个新赛季,其中有的还会推出全新内容与功能,而研发团队也会定期推出持续拓展的剧情故事。