暴雪解释了为什么《暗黑破坏神4》发行后的赛季不会继续战役故事

时间:2023-05-26 19:06:12 来源:电竞网

暴雪解释了为什么他们决定不延长《暗黑破坏神4》的战役故事。

在最近接受媒体采访时,游戏副总监Joe Piepiora概述了故事将如何作为《暗黑破坏神4》季节性发行的一部分,这与传统暗黑破坏神资料片的计划发行是分开的。

与《暗黑破坏神3》不同的是,《暗黑破坏神4》的赛季包含了独立的故事情节,扩展了避难所的世界,而不是继续主线战役。故事的延续是为DLC预留的。

Piepiora说道:“我们在游戏发行后会发行两种不同的内容。“我们有季度发行,然后我们会有扩展包。虽然我们今天不谈论我们的扩展内容,但重要的是要意识到它们是我们支持游戏向前发展的生态系统的一部分。“

“现在,当我们考虑这个故事时。我们知道我们想要继续建立在《暗黑破坏神4》和避难所的世界上,但我们不想把战役延伸到各个季节,然后让赛季成为DLC的必读内容,这样才有意义。”

Piepiora坚持认为这种方法“有很多好处”,其中最重要的是它让开发者能够独立创造引人注目的赛季,“而不是说,我们在这个季节要创造别的东西。不,因为这个原因,这一赛季很流行。”

Piepiora解释说,《暗黑破坏神4》的每个赛季都有一个特定的主题,这影响了每季故事驱动的任务线。

“每一季都有一个关于这个主题的任务线,探索这个主题,”他说。

“可能引入新的角色,它可能带回旧的角色,但它是一个独立的规范的故事设定在避难所将持续的时间,并还将推出新的游戏力学和其他事情可以在这三个月在同一时间内,只有在它被替换在接下来的赛季中,我们将引入一个新的季节questline,一个新的季节主题,新季节游戏,奖励追逐,要对付的怪物,遇到的新boss等等。”

Piepiora补充道,《暗黑破坏神3》季节性模式的成功为这种方法提供了灵感。

《暗黑破坏神4》的艺术总监John Mueller表示,玩家应该将避难所的开放世界看作是一块“画布”,在上面可以展开季节性的故事。

“一旦它建立起来,我们现在就可以把它用于各种各样的事情。所有的小故事和正在发生的事情都不是永恒的冲突,但仍然非常有趣,黑暗和恐怖,并有我们想要的暗黑破坏神的感觉。制作这种类型的内容已经很有趣了。”

关于暴雪是否会利用季节为玩家扩展避难所地图,或者是否会将其保留在资料片中的问题,Mueller说:“我们没有明确的立场。”

“坦率地说,能够为我们的季节建造更多的避难所是我们想做的事情,”Piepiora补充道。“有技术方面的考虑,这些事情需要时间。但这些都是我们渴望作为我们的季节性内容的一部分的东西。我们不想把这个问题抛在一边。

“资料片,显然我们将能够探索更多的避难所。但是在不同的季节里,我喜欢更深入地研究一些领域,揭示新的空间。”

《暗黑破坏神4》将于6月初发布。暴雪表示,在一系列服务器压力测试后,他们“非常有信心”《暗黑破坏神4》将顺利发布。暴雪最近也解释了《暗黑破坏神4》的等级扩展机制。

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