10点移速真的能改变貂蝉?策划属实被这个英雄吓怕了

时间:2022-12-07 23:14:25 来源:电竞网

大家好我是指尖,N个版本之前。如果说谁能够有一打五的可能性,非貂蝉莫属,凭着高频位移加短暂无敌的机制,加上被动真伤爆炸可传递加回复的机制,使得她有在人群中不死,且越打越强的能力,然而经历过多个版本的变动,如此夸张的机制势必要被削弱数值,于是貂蝉跌落神坛。

如今的貂蝉成了什么样子?

最新的数据显示,貂蝉的热度并没有想象中的那么低,尤其是在中低分段中,依然能保持着相对不错的热度,但胜率却不算太如任意。

在顶尖巅峰赛中,她的胜率一直在49%-51%之间波动,最多也达到过53%,所以看起来貂蝉貌似没有那么不堪,你觉得呢?

如果一个英雄只有绝活玩家才能玩,究竟是英雄的问题,还是玩家的问题呢?其实我一直在思考这样的问题,就像雅典娜成吉思汗,极少一部分玩家偏爱,且胜率极高,但大部分玩家却拿不起来,你所英雄弱,为什么他们的胜率那么高,你说英雄强,为什么你不玩呢?

貂蝉算得上大众型的英雄,对比雅典娜而言上限不一定会更低,但门槛肯定更低,所以出场率才会这么高,而在巅峰赛中更多的是以赢比赛为主,所以能拿的大都是水平不错的。

貂蝉到底是强还是弱?

我个人的感觉,貂蝉还没达到弱的地步,应该是在中等略微偏下的水平。

为什么有人觉得貂蝉很弱呢?首先第一个就是从众心理,因为貂蝉玩家的基数很大,有哭弱的声音就会跟风,久而久之就成了习惯,习惯性觉得她弱。

其次版本的大环境的确对貂蝉这类的英雄不太友好,因为这个英雄的输出方式几乎是贴脸打架。因此以前给她的定位是法刺,问题就在于她没有不知火舞的爆发,也没有嫦娥的坦度,导致一旦没钱,站不住(回血慢)、打不死人(没伤害)。

对的,貂蝉给人一种弱势群体的感觉,主要就是现版本的法师发育环境太差,不然也不至于两个版本过去了,主流法师依然偏工具,貂蝉没钱,躲下多少个技能也改变不了脆皮的命运。

其实从上次对被动技能伤害调整的方式就能看出来,削弱ap加成,提升基础伤害,目的就是让她出一些肉装,而不是出一大堆ap装,秒人或者被秒。

但现在的貂蝉依然追求的是伤害,输出装多于防御装,感觉脆那也是必然的。

因此,当对面伤害不足以秒掉自己的时候,貂蝉给人的游戏体验会很差,因为你可能两三个人也打不过,当输出充足,经济够高的时候,貂蝉就觉得没伤害也容易被秒,说到底还是游戏体验的问题。

10点移速,对貂蝉意味着什么?

我个人的感觉,对于她的强度有一定的提升作用。但不会很明显,上一次貂蝉的调整是削弱了被动的减速,从90%降至50%影响是很大的,其实从那次调整之后就应该加上一点移速,350的基础移速,的确有点太低了。

其实从这里能看到策划们对貂蝉的加强非常谨慎,因为可能一丁点的数据改动都能对她的胜率产生极大的波动,因为她的操作上限太高了,增加移速而不是伤害,能略微补偿一点发育速度,以及回调被动减速削弱带来的影响。

方向是正确的,不知道最终呈现出的效果是否能达到预期,对此你怎么看?

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