侠隐江湖首位忍者评价很差,技能和质量不够好,像是新策划练手?

时间:2022-11-20 00:09:44 来源:电竞网

虽然大家都希望看到更多的疾风传主线忍者出现,但无奈游戏内符合要求的忍者数量越来越少,魔方只能通过各种方式来原创忍者,以此来延长游戏的运营时间。无论是之前的忍者少女系列,还是刚开始试水的功夫系列,再到现在的侠隐江湖系列,玩家们也都默默接受了。毕竟知道自己的想法和反馈也不会有任何作用,只能希望这些忍者做得好一些,就算是要氪金也起码是心甘情愿的买单。然而,在新系列侠隐江湖首位忍者照美冥上架后,这个忍者的评价却持续走低,不能说全都是差评吧,但肯定是有大部分玩家都觉得不够满意。

因为这个忍者上架时间较短,关于强度方面我这里就不多做分析了,主要还是来说一下这个忍者本身的小问题。首先就是临时改动的荡秋千触发形式,这个改动我也确实没想到。后来又去看了一下当初无差别现场展示的侠隐江湖照美冥实战效果,发现那个时候侠隐江湖照美冥的荡秋千没有Y轴。即便是摇杆一直上拉加上普攻,也只是在一条X轴上移动,所以,通过无差别和正式版本的效果可以看出,策划是在上线前临时增加了荡秋千的Y轴。但后来可能发现上拉摇杆加普攻的形式没办法实现向下方Y轴移动的操作,最终才改成了双击摇杆。

不过,这只是我的个人猜测,因为当侠隐江湖照美冥开始荡秋千的时候应该就是确认了飞行的Y轴。而如果你在上拉摇杆加普攻起飞后再下拉摇杆,就没办法在空中改变飞行的轨迹。现在就是增加了Y轴,但提升了触发的门槛,不知道各位是希望取消Y轴,还原到上拉摇杆加普攻的形式,还是说慢慢适应双击摇杆的触发形式?说完了这个荡秋千机制以外,再来说一下这个忍者的其他方面,普攻不太稳定,中间一段的连续攻击很像漂泊武士千手扉间,都是一个大后摇。(可以通过秘卷和技能取消,但无法快速移动取消)

另外就是这个忍者的技能判定和释放形式也不够完美,比如一技能的判定范围,感觉鞭子效果都已经碰到对方身上了却依然没有触发。还有就是高度判定,我在实战中有几次把对方打出浮空想用一技能衔接,结果技能直接空掉了。如果你想用一技能衔接浮空敌人的话,就必须要很精准地释放。虽然我觉得这样的情况挺正常的,但其他忍者却有着很离谱的高度判定,为什么到了侠隐江湖照美冥这里就突然正常了?

二技能确实是一个无敌位移,但也只能是在释放的瞬间决定位移出去的方向,如果在释放的时候没有动摇杆,想要在中间移动的话,那也只能略微控制本体出现的位置。这样的设定很显然是控制强度,防止这个技能太强,对比之前泳装小南可以自由移动的无敌位移,侠隐江湖照美冥的效果就差很多。正是因为这个忍者各方面都没有达到玩家的预期,最终就出现了一种说法,大概的意思就是说侠隐江湖照美冥可能是新策划在练手。现在还没有公布具体的策划是谁,不过,我倒觉得有这个可能,侠隐江湖照美冥身上确实有着一种不太“熟练”的感觉,小问题挺多。

以上,只是我个人对于侠隐江湖照美冥的看法,仅供参考。虽然她的强度水准可能会随着熟练度的提升而变化,但目前这个情况来看的话,侠隐江湖系列并没有出现一个很好的开端。

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