P社游戏新作《维多利亚3》,相比于泄露版。正式版:优化大幅提升,全局卡顿大幅下降(除了有些地方可能比泄露版还卡,这个因电脑而异),数值溢出,bug基本修复了,一般通过群众不会老是超过2.14b导致力量转为负数。极端情况下(爆刷,生活条件高于40+)仍有人群可能出现数值溢出。确实有全局经济了,列强开战(甚至修改税制/关税)会影响全球的经济,不是泄露版那种单机。
所以现在可以更明显的看出,v3虽然给各个经济体起了市场的名字。但其实是没有市场也没有贸易的,多余的产出和缺少的产出都由火星计委而来,向火星计委而去,火星计委给各个势力计件(生产量)发工资,达不到生产量的就需要额外上税。V3游戏里的市场,相比于v3这个时期的市场,这套东西更接近于SOV经济概念下的市场(当然还是很不同)。
现在同样可以看出,v3里的pop都是月光族,因为没有储蓄也没有现金,所有消费都是即时完成的,这也是由火星计委瞬间分发完成的。AI判定问题不小,有时和唯有浴血DLC(未平衡之前)一样乱全球宣称利益和土地。跳出闪退不稳定现象大幅减少,但仍时有发生(有发生语言切换问题的话,如果有用过泄露版,记得删除原我的文档里的v3文件)。
总的来说现在能玩了,还不错。只是感觉我不是目标用户了,对于现在这个海岛大亨确实可以给8分,(怎么说也是2022年的游戏,还是胜过老古董的,不能陷入good old day了),游戏是好游戏,能坚持多长时间更新可不一定,p社还是拎不清,现在已经不是2010年了,你社现在的玩家基本盘是战狂玩家,在这个时间点出这么一个种田游戏,还把战争系统删了,属实是败笔,这才发售第二天,新鲜度还没过呢。
我就已经在各大网站的评论区看到有人抱怨“各方面都好,就是不好玩”、“正反馈太弱”、“目标性不强”的玩家了,估计过几天就能看见一堆差评了。首先,能够对着张地图脑补能满足自己的,需要是硬核的大战略玩家,具备一定知识储备及YY能力的。然后,P社是开公司的。最终目的是挣钱,必然要照顾一下普通玩家,因此设定好目标让玩家有一定目的性及成就感,是消化转换浅层玩家、扩大市场的必要手段,说白了,就是个取舍平衡的问题。