国策树本质就是个图形化决策系统,自身对游戏核心机制没任何影响

时间:2022-11-03 01:44:45 来源:电竞网

P社游戏新作《维多利亚3》大家都玩了吗?下面来说说关于国策树的看法,国策树本质就是一个图形化决策系统,自身对游戏核心机制没有任何影响。没有国策树,优秀的MODDER一样可以用事件和决策构成完整的链条。来引导玩家按照MODDER的设想路线去玩游戏,只是制作流程稍微繁琐一些罢了,但是,国策树这玩意儿显著降低了MODDER的入门门槛。就这个简单的“所见即所得”图形化,让几乎每一个有心讲好自己故事的人都能轻松做mod。

每个玩家都能轻松看懂mod——这就极大地丰富了玩家社区的内容产出。我觉得需要重视的一点是,绝大多数普通人的想象力是极其有限的。在游玩一个国家三五次后人们很容易对它失去兴趣,以至于不少战报走什么“小国破局”……这实际上体现的是普通玩家自身的内容产出力十分低下。所谓的“自由”并不能让他们从游戏中不断自发地获得新体验,只能从一些偏门的角度去发掘新鲜感。

“历史扮演”究竟该怎么扮演?无论你怎么扮演,都不可能在OTL中扮演出TNO那样德意志的自我崩溃,毕竟哪怕44年剧本的德意志都是被打崩溃的——玩家自己想象不出来,也体验不到。然而国策树解放了那些富有创造力的、能讲好故事的人。这些优秀的内容产出者可以不断提供新的故事,弥补了普通玩家贫乏的想象力。mod中多种多样的路线设定,真正做到了让每一局游戏都是一部不一样的史诗,而不只是单纯的战争模拟器。

这是p社在商业上的自我突破,它用玩家产出代替p社自己的产出来丰富产品,让玩家们在一款(事实上的)单机游戏中产生了互动。而且随着MODDER相互间的竞争,玩家社区的创新也从故事内容走向了机制本身。很多mod的机制创新比p社自己的都要高明,回头还被抄了去。国策树真正的问题是,让原版沦落为一个名为“OTL”的付费mod,而p社对此的反应是——摆烂。

既然玩家自己能产出,那p社就不产出了,因为他们的产出力比不上浩淼如烟的玩家社区。不仅故事上不正经创新,连机制上也不创新了。“你的创意挺好,现在是我的了”,这样明目张胆地“借鉴”也不是一次两次。这种“摆烂”反而证明了国策树系统的优秀,以至于p社对付费mod的高成本投入。在MODDER挤压下已经不能获得相应的回报,不如选择低成本“摆烂”躺着收钱。

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