一:理解疲劳值系统
嗨,各位小伙伴们!在我们游戏中,疲劳值系统是核心机制之一。它不仅限定了你的游戏时间,还直接影响到你能获得的道具数量。对于新手玩家来说,疲劳值还限制了升级的速度。这种设计在一定程度上确保了游戏的公平性,避免了某些玩家无限制地“肝”游戏。
二:疲劳值的刷新与限制
大家都知道,每个角色每天的疲劳值上限是100点。但是,最近出现了一个有趣的现象:疲劳燃烧功能似乎出现了一个BUG。使得一个角色在100点疲劳值的情况下,竟然能够刷出102点可交易限额疲劳值。这就意味着,如果你有3个角色,你就能多出6点可交易的“虚空索”疲劳值。
三:BUG的产生
那么,这个BUG是怎么产生的呢?在过去,我们通常会在疲劳值快要耗尽时,留一点疲劳去刷布万加全图,这也算是游戏的一种福利。因为一旦疲劳值耗尽,就不会再扣除疲劳值了。理论上,无论怎么操作,疲劳值的扣除都不应该超过100点。
但是,小编发现了一个有趣的现象:当你开启疲劳燃烧。刷5次布万加后,剩下10点疲劳去刷黑色大地时,你会发现可交易限额居然多出了2点疲劳值。这显然是一个BUG,你们也可以去试试看是不是这样的。
四:BUG的具体计算
让我们来具体计算一下。黑色大地每进一张图需要消耗2点疲劳值,而燃烧疲劳的最低要求是10点疲劳值。当你剩下10点疲劳值时开启燃烧,进入黑色大地。第一张图消耗4点疲劳值,第二张图消耗8点疲劳值,此时你的角色还剩下2点疲劳值。
但是,当你进入第三张图时,需要一次性消耗4点疲劳值,这就导致了额外扣除了2点可交易疲劳值。问题是,只有100点疲劳值,怎么能够计算出扣除102点可交易限额的疲劳值呢?这肯定是一个BUG。
五:BUG的影响与建议
如果3个角色都按照这种方式操作,虽然最终会多出6点疲劳值,影响不大,都能获得可交易道具。但如果你用其他角色去刷了一次深渊,那你就会少获得一次可交易图的机会。这显然是不公平的。
小编个人认为,如果按照系统扣疲劳的计算方式,那么在角色疲劳归零后,不应该不计算后面进入房间应该消耗的疲劳值。既然实际不计算进去,那就应该基于角色实际拥有的疲劳值去计算已消耗的可交易疲劳值。
结语
通过这次分析,我们不仅了解了疲劳值系统的重要性,还发现了游戏中的一个潜在BUG。希望游戏开发者能够注意到这个问题,并尽快修复,以保证游戏的公平性和玩家的游戏体验。大家在游戏时也可以尝试这种新的BUG。