它直接抄袭了只狼和神秘海域!这种缝合怪游戏,也配叫星球大战?

时间:2022-10-26 00:31:58 来源:电竞网

如果你是喜欢星球大战这个IP的玩家,那么想必对于《星球大战绝地:陨落的武士团》这款游戏并不会感到陌生。上一次玩到让我印象深刻的星战游戏,已经是好久以前的原力解放系列,之后的前线系列虽然在画面的表现上令人深刻,但1代的纯多人模式,以及2代仍然主打多人游玩。于是就让我一直在期待,什么时候能够看见一款好的星战单机作品,而后来《陨落的武士团》的发布正好填补了这块空白。

不过在此作发布之后,却有不少玩家认为它抄袭了只狼与神秘海域,像极了两者的融合体,甚至称其为“缝合怪”。那么事实真是如此吗?接下来我们就来聊聊这款不太一样的星战游戏。

剧情

本的剧情世界观是接续第三集西斯的复仇,和第四集新希望之间。因为皇帝执行「66号密令」,屠杀了绝地武士,而主角是逃过一劫的绝地武士之一,他隐姓埋名,到处流浪,但仍在一场意外被发现绝地的身份。在经历了逃亡的生活后,他决定与他新结识的伙伴致力让绝地组织复苏,而等待他的,将会是一场宏大的冒险。

画面

在现今这个时代,画面虽然不能代表一切,却也是很重要的门面,本作采用了虚幻引擎进行制作,在PC上的表现是令人震撼的。不同星球的环境,天气,主角的光剑,相信如果是粉丝在游玩时,一定会被这游戏的表现力所感动。

玩法

在还没发售之前,我对于游戏的玩法就十分好奇,因为如果像以往的原力解放单纯地只是爽快的无双类型,势必会造成游戏性的疲惫。但幸好,本作很好地“融合”了近年来的佳作游戏,简单的形容我们可以这样说:银河恶魔城的探索、魂系列的存档机制、类似「只狼」的战斗玩法,让我简单说明一下。

银河恶魔城的探索:本作的每个星球都是独立的一个地图,而除了任务区域外,也有一些探索区域。前期可能无法探索,随着玩家在游玩的时候,会获得各式新技能,然后就能回去探索找取收藏要素或者能力的增强。这类探索最有名且发扬光大的游戏代表就是「银河战士」、「恶魔城」系列,故游戏界如此称呼。

魂系列的存档机制:《黑暗之魂》系列,相信没有玩过,也多少都听过,本作较为特色的就是存档,玩家需要利用篝火存档休息,但存档完之后,周遭的敌人都会重生。此作的机制也是如此,玩家找到了存档点,如果想要休息回血拿补品,代价就是周遭的敌人重生。但不同的是,陨落的武士团只有按下休息才会导致敌人重生,但相反地,玩家也能利用此机制制造升级机会。

类似只狼的战斗:作为2019年的TGA年度最佳游戏得主,只狼最大的特色就是他那独特的战斗方式,不是一昧的防御,而是要主动挑战,试着「架开」或「看破」敌人的攻击。陨落的武士团利用光剑将这样的模式带入了游戏中,但毕竟是光剑以及星球大战的IP。仍有做一些调整,例如经典的反击光束枪,而在难度上也没有只狼这么高,基本的小兵只要架开一次,就能够实施处决。但玩家仍需要善用原力以及观察敌人的动作来去应对,故也可以说此作近年来最容易死掉的星战游戏。

战斗解谜

游戏场景分为3种,打野兽的星球景色、打帝国兵的帝国建筑,以及解谜的泽弗遗迹,很多场景都需要爬墙、跑酷、找路走,尤其是泽弗遗迹篇幅长且有许多谜题要解,非常有《神秘海域》的味道。野兽具有多样的战斗方式与能力,像是吐毒液、吐丝、使用蛮力或钻地洞突袭等,对付不同种类需用不同战术。就战斗来说,本作原力用途不多,主要还是以光剑战为主,爽感不如无双游戏那样,较有挑战性。

而帝国风暴兵过去虽给人印象是永远射不中的杂鱼,但游戏中表现强多了,只要数量一多也是非常难缠,尤其在近战与远距同时出现时更为明显,「地形」不好的话只要两三个个就能让主角陷入苦战。此外,风暴兵的对白也让游戏增添不少趣味,例如「好险我有高地优势」、「我不敢相信我打到绝地武士了」等等。

解谜则偏简单,大部分都是一个你还没取得的能力才能解开的障碍。要未来解开能力后才能回头来拿东西,凯尔的伙伴机器人「BD-1」也在此发挥妙用,它能把没走过的路、还不能解开的障碍、已经解开的障碍全都标记出来,已经不太需要去记忆地图,迎合现今游戏的趋势。在氛围上还是差了《神秘海域》一点,代入感不如《星战》电影那么强,可能是因为主角凯尔比较弱吧。

随着主角越来越强大战斗将会更加有趣,例如用原力将敌人从远处拉向你击杀令人惊艳,但毕竟会消耗原力量表,在正常攻击与原力间的分配切换也是需要一定的技巧。

原力

正因为是星战,故把原力拿出来独立讨论,是属于星战的浪漫,作为一位绝地武士,原力是不可或缺的能力之一,本作可以说是将原力的表现发挥到极致。不论是缓速时间,推开,吸引,在冒险的途中我们要善用原力去解谜,在战斗时也能用原力来帮助我们。例如把敌人吸引过来挡子弹,或者直接把敌人从高处推下去,让风暴兵的子弹变慢等,将绝地武士的特色表现得淋漓尽致,不论是星战的粉丝,或者单纯喜欢动作游戏的玩家,都能在这游戏中得到有趣的体验。

结语

在游戏一开始,我们可以看见主角隐藏自己的身份,但即使再怎么样隐藏身份,「挥之不去」的恶梦仍存在着,被发现之后,主角似乎认清了自己的宿命。我们跟随主角一步步地取回他失去的能力跟记忆片段,他决定不再逃避,正眼面对自己是「绝地武士」的身份,去打一场几乎没有胜算的战争。身为星战迷我们知道他并没有真的成功,但我却很期待他在这部游戏中所带来的「希望」,到底他的冒险是如何连接到电影的。

而同时,这也是主角「寻找自我」的一段旅程,绝地被肃清之后,他觉得苟且偷生,能混多久是多久,但被发现时反而还失去了自己的伙伴。在冒险途中,我们也会看见他的挣扎。例如他觉得是因为绝地武士的出现才加速了这个星球被帝国侵略,又或者发现在对抗的敌人身份而产生怀疑,但他仍然前进着,去抓住那个渺小的「希望」,而整个星球大战的主轴,就是那个「希望」。

面对帝国这样拥有毁灭性武器以及绝对的武力优势,反抗军仍决定挺身而出,因为他们知道如果此刻没有人对抗,整个银河系都会沦陷,我想这也正是星战的迷人之处吧。

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