回顾曾经的RTS四天王与已经逝去的那个年代

时间:2022-10-21 20:41:00 来源:电竞网

让我们把时间拨回到21世纪初,当家家户户开始装上电脑的时候,你最早玩的单机游戏大作是什么游戏?

我想很大概率那会是一款即时战略游戏,也即“Real-Time Strategy Game”(以下简称RTS),那段时期因为EA出品的《红色警戒》在全球大火,带动了一股RTS热潮,一系列大家耳熟能详的RTS如《帝国时代》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等也如雨后春笋般涌出。

很多年纪稍小的玩家可能已经不知道RTS是什么了,因为现在这类游戏几乎已经销声匿迹了,今天就让笔者带大家简单回顾下RTS曾经的四大天王(下文掺杂较多笔者的一些个人经历,不喜勿喷),还有那个已经逝去了的美好年代吧。

帝国时代

第一个要说的是《帝国时代》,2021年在微软的钞能力资助下才出了正统续作《帝国时代4》,也是目前四大天王中唯一有能力出正统续作的系列。

在《帝国时代》中玩家可以一路从黑暗时代升级到帝国时代,从只有寥寥数个伐伐伐伐木工、建建建建筑工的村庄变成一个实力强大的国家,见证文明的发展,并最终统一这片大陆。

《帝国时代2》应该是该系列国内最火的一代了,每个国家都有特殊兵种,各种策略性也让玩家的玩法变得多样,速攻、发育等等,多种多样的策略性以及地图编辑器让对战成了它最具可玩性的玩法。

其实《帝国时代2》我玩的并不多,因为我技术比较菜,战役很难打不过,和朋友联机时往往村民被骚扰几下就操作不过来了,平时也就玩玩自定义编辑地图虐虐电脑。

而我爸虽然是60后,但是小时候却经常能看到他在网上联机玩《帝国时代2》,玩的是那种自定义地图,地图空荡荡的,几名玩家一人一座城堡开局,钱和资源无限多那种,从头打到尾,一直打到资源没,全程嗨到不行。

他玩《帝国时代2》也可以一个人打十几个最高难度电脑(互不结盟那种),总是能一打就是大半天,修一圈又一圈的城墙,盖一座又一座的城堡,小时候我看着都觉得累,但他却玩得不亦乐乎,到现在我都十分佩服。

这也能在一定程度上反映这款游戏在国内的火爆吧,现在的他已经很久没玩这款游戏了,不知道如果我告诉他这款游戏不仅出了《帝国时代3》,还有《帝国时代4》,他会不会有兴趣呢。

《帝国时代2》我玩得不多,但是《帝国时代3》我却和朋友玩得很多,因为这一作特别简单嘛,不需要像以往那样用繁多的指令打出精彩的操作,比如我选小日本,别的不管,就生产和加强武士,仅仅如此,就能拥有很高的战力了,当然系统如此大的改变也引起了不少玩家的不满,也有很多朋友因此不待见这部作品。

最后特别提一句《帝国时代》的姊妹作,不怎么火的《神话时代》。这款游戏相比《帝国时代》最大的区别就是加入了神话的元素,因为主神神力、神话生物、英雄史诗以及后来增加的泰坦对小男生实在太具有吸引力了,所以我和我的小伙伴哪怕是因为水平差距太大没办法对战,也特别喜欢在一起合作打泰坦难度的AI,时至今日,我仍觉得这款游戏有很高的可玩性。

红色警戒

《红色警戒》系列应该算是这类型游戏的鼻祖了,因为它的前身就是《命令与征服》。而《命令与征服》的开发商Westwood则在更早之前开发了确立现代RTS游戏形态的《沙丘》,也是从《沙丘》系列开始才确立了例如用鼠标控制单位、资源采集等设定,这些都是此后的即时战略游戏的原型,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。

《红色警戒》有着架空的背景故事,多亏这些架空的背景,那些离奇的能力,天马行空的兵种武器才能与我们见面:法国巨炮、光棱坦克、磁爆步兵、超时空军团兵、心灵控制等等……

除了上面提到的这些,还有盟军的光棱坦克、美国大兵、法国巨炮、苏军的飞空艇、磁暴坦克、尤里的精神控制,还有谭雅等等都成了我的童年回忆。

其实这款游戏不止是在成年人群体中,对小孩子也很有吸引力,于是《红色警戒》和《CS1.6》一起风靡于当时的学校机房,胆子小点的自由时间开始玩,胆子大点的一进入机房就开始了游戏。

我也是第一次在学校机房才见到了魔改版本红色警戒,增加了我国势力,特色兵种则是魔改版本中最强的人民解放军,不知道有多少人玩过这个版本?

2008年EA接手并推出了该系列的正统续作《红色警戒3》,这部优缺点明显的作品既无法吸引到新玩家,也无法留住老玩家,最后商业成绩不佳,落了个被雪藏的结局,该系列最后草草收场。

星际争霸

我对《星际争霸》的了解不多,但我知道他在国内大火早于四大天王的其他三位,也是最早催生出电子竞技的游戏。

1998年的《星际争霸1》可以说是RTS最经典的一款游戏了,在那个时代不管是画面还是玩法都处于领先地位,特别是玩法方面,可以说把RTS发扬光大了。

而2010年的《星际争霸2》在问世之初就震惊了所有人,顶尖的画面表现,史无前例的同屏兵力(指虫族)都让人惊叹。

记得在一篇杂志上看到过对游戏的吐槽,人族的人类士兵枪头涂的红红的,真的很像玩具枪,不过吐槽归吐槽,游戏的整体素质真的很高。

虽然可选的种族只有人、神、虫3族,但是每个种族在玩法上都有质的区别,虫族的虫海战术、人族的高科技单位、神族的神力,样貌各异的三个种族给玩家们留下了非常深刻的印象。

要想玩好这款游戏可不容易,2代相对更适合新人入坑,不过非常可惜的是无论《星际争霸》曾经有多么火爆,有多么好玩,现在还是成为了时代的眼泪。

魔兽争霸

《魔兽争霸》在现在的游戏圈中影响力比前面几部作品都要大,不仅是它本身的名气大。还因为它还衍生出了许许多多的游戏:《魔兽世界》、《炉石传说》、《Dota2》等等……

除了深入人心的战役模式剧情外,《魔兽争霸》的可选种族也和《星际争霸》差不多,人、兽、不死、精灵,每个种族从采集到玩法上都有质的区别,而最令这款游戏与众不同的是英雄与野怪系统:

玩家可以招募最多3名英雄,刷野怪点升级学习技能,然后进一步在战斗中取得优势。

除了好玩的自定义战役模式外,《魔兽争霸》最出名的大概还是那成千上万张同人地图吧:《3C澄海》、《Dota》、《守护雅典娜》、《守卫剑阁》、《真三国无双》等等……类型种类繁多,在当时《魔兽争霸》真的有着玩不完的地图和快乐。

MOBA游戏来自于此

【守卫剑阁】是我当时玩的最多的地图了,记得平平无奇的孟获是最强的,后来我也下载了对战平台再玩【守卫剑阁】,然后我才发现一切都变得不一样了,以前那个纯粹的【守卫剑阁】没了,取而代之的是繁琐的装备合成、刷装备,完全是我看不懂的模样,我才知道我早已经找不回曾经的那份快乐了。

结语

在那个时代,因为有着Westwood、暴雪以及一大批创意十足的工作室,RTS成为了无可争议的王者——大批经典即时战略游戏霸占着玩家的屏幕,它们有着一个比一个还要脑洞大开的剧情设计,媲美好莱坞大片的真人过场动画以及战略、战术性十足的玩法。

然而令人感到遗憾的是那个时代已经走远了,关于以上几款游戏的结局,想必大家也知道了,在RTS游戏的热潮退去后,这些游戏再也恢复不到往日的荣光。

《红色警戒》于2008年出了3代后反响平平,这个著名IP就此被EA雪藏;《帝国时代》仍能出正统续作,但很难再有那么多情怀玩家为其买单了;《星际争霸2》在坚持了很长一段时间后还是在2020年宣布停止了更新,宣布RTS彻底成为了历史;《魔兽争霸》衍生的游戏一个火过一个,不过论起《魔兽争霸》本身,暴雪在2019年推出的高清重制版口碑烂到触底,真的是把这款游戏推向了谷底。

现在的游戏市场也更倾向于那些低风险快节奏的游戏类型,或者索性全部做成开放世界游戏,那个百花齐放,创意十足的年代不会回来了,玩家们抱着新游戏,快乐是快乐,可总觉得缺了点什么。

本文只提到了国内最火的四款RTS游戏,其他还有很多同类型游戏限于篇幅并没有提及,经典的比如《要塞》、《英雄连》、《沙丘魔堡》、《战锤40K》、《家园》、《横扫千军》等等,不知道你们与RTS都有什么故事呢?欢迎大家在评论区留言分享出来,谢谢~

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