草雷激化出来以后,其实最重要的点,在于雷吃激化的速率,以及本身的精通,以及对精通的需求。
很可惜的是现有的雷C,其实并没有本质上的提升,激化拉高了刻晴、皇女的下限,却没有提高他们的上限,根本在于他们对精通的需求,除却了激化反应基本为零,如果不打激化,带精通几乎是零提升。
所以激化反应,让无用的精通词条变成了有用词条,这让培养的难度大大降低,却不能本质上提高强度,上限依旧没变。
再来说一下神子,神子吃完激化,强度是略有增高的,不过增强的不是她的3E,而是重击。
神子原先不用重击输出,以来是耗费体力,二来是因为重击的倍率不算太高,且没什么反应增幅,打不打意义不大。然而激化反应让重击变得有了意义。
重击是单独元素附着,因此,重击是可以下下吃到超激化。这是第一个点,但是这不是她质变的点。
导致质变的是,神子的重击在面对大体型怪的时候,重击可以触发两次伤害,并且两次都可以触发超激化。
这里说一下两段触发的原理,神子重击动作是被延长过的,动画结束,神子重击还没结束,系统误认为这是两段重击,从而触发双倍伤害。这段伤害触发需要是大体型怪,攻击的雷点路径到尾端的时候才能触发。
所以需要怪的体型比神子重击的路径更长才行,比如龙蜥,只要正面对怪,基本可以打出两下伤害。
另外神子的e根据精通有伤害加成,精通本身就是有效词条,两个同时加持下,伤害确实提升挺多。
不过这个伤害高那么多,是因为二命万叶给的200精通,没有这个200精通,伤害没有这么多,但是不建议用攻击去换精通,神子本身面板攻击力就低,换了太多精通,攻击力会更低,导致伤害不升反降。
后续草神可能会是个精通拐,这样的话,对雷系角色可能能喝上一口汤,在维持住现有面板的情况下,获得额外的输出加成。
关于激化反应对老角色的提升,很多攻略up都已经做出来了,结论是,皇女刻晴和八重的确是喝到了汤,但也就仅此而已。
数值上就不再论述了,nga大佬很多计算帖子,这里我想提自己思考的几点:
1.雷草激化本质上加成的还是攻击力乘区,这意味着组草雷激化队。老雷系可能要考虑是否放弃班尼特体系,因为这两者一定程度上就是相互稀释的,特别像皇女的奥兹本身就是锁面板的,硬要打草雷可能舒适度并不太高。
2为了让草雷激化打出较好的效果,后手上元素的角色不仅要求较高的元素附着效率。本身还必须堆一定的精通,而老雷系当中,除了八重有个精通转模,其他所有的老雷系都是缺乏词条空间分配给精通的,也没有相应的转模机制,这使得组队考虑数值的时候又面临一定的取舍。
3目前也不要太过指望八重,八重的附着效率其实并不算很高。策划要是真想抬一个激化雷c,八重并不是最终答案。真正的答案很简单,那就是设计一个雷系卢老爷,三段e分别独立附着,伤害占比平均地分配给大招爆发,元素战技和普攻,这样就能确保角色能高覆盖率地触发超激化,同时角色本身自带精通转模,但这种设计,就跟老雷系基本没什么关系了。
PS:部分文稿非原创,侵权联系删除