原神:激化反应机制详解!双核速切队崛起,刻晴能起飞?

时间:2022-08-27 22:56:38 来源:电竞网

草与雷的激化反应被很多玩家寄予厚望,以80级刻晴为例。无任何装备(使用1级【无锋剑】)时,元素战技对敌人造成68点伤害,而触发激化反应后,伤害为618,为原伤害的9倍!那么,激化反应是否真的如看起来这么给力?新上线的激化反应到底有哪些特征?又会对雷系角色产生哪些影响?

本期,为大家深入解析草元素与雷元素的“激化反应”体系!

激化反应基础特征

草元素与雷元素触发“激化反应”,并出现“原激化”字样,使敌人进入“加伤状态”,身上出现绿色电流特效,头顶会出现类似于草元素的标志,我们称之为“激元素”。

弱草+弱雷产生9.8秒激元素,弱雷+弱草产生9.67秒激元素,强雷+弱草产生11.3秒激元素并短暂残留雷元素,现阶段无强“草元素”无法实测同为强元素下的最长持续时间,“激元素”的存在时间按照先手附着元素的元素量判定,最短时间约6.2秒。

激元素其他特性与草元素相同,可以触发绽放、燃烧等反应,但触发其他反应后,会使敌人立即退出“激化状态”,并反应掉敌人身上的“激元素”。

触发“原激化”反应的那一次伤害,不会享受任何加成,并且激化反应既不是“增幅”反应,也不是“剧变”反应,实战中不锁元素精通的面板!

敌人处于“激化状态”时,再施加雷元素可触发“超激化”,提升此次的雷元素伤害;若施加草元素触发“蔓激化”,提升此次的草元素伤害。

“超激化”和“蔓激化”的加成效果类似于申鹤的冰翎、云堇的飞云旗阵,是额外增加一段基础伤害,受角色自身各属性加成影响。因此,所谓的“9倍增幅”是一种假象!

激化反应计算方法

激化反应的数值计算方法如上图,可以看出,“蔓激化”的加成系数是要比“超激化”更高,因此,草元素伤害实际收益更大。

注意两点,一是元素精通数值越高,伤害提升幅度衰减越严重,300元素精通时,每多50元素精通仅能给超激化反应本身带来6.46%的提升;400元素精通时,每多50元素精通仅能给超激化本身带来5%的提升;500元素精通时,每多50元素精通仅能给超激化本身带来4%的提升。二是,加成效果受后手触发角色精通属性影响。

激化反应的意义

测试中发现,在“草主+丽莎+菲谢尔+北斗”的阵容中。即使雷系角色火力全开,敌人身上的激化状态依旧持续了9秒以上的时间,并且敌人身上出现了“激元素与雷元素共存”的现象。因此,实战中只需在9秒内重新对敌人附加草元素即可延长“激化状态”。

这意味着对于雷系角色而言,一个草系速切爆发C已经能够满足需求,而并不一定需要草系后台副C,也就是“草雷双核速切”阵容很可能将成为后续新雷系的主流配队。

总结及要点

从现有的条件看,提纳里作为一个草系速切C的出现,并非毫无意义,尤其是对于雷系角色而言已然够用,但对于火系等其他角色而言,后台副C或许是更好的选择。

千言万语汇聚成一句话就是:挂雷频率越高的角色,享受到的增益越大!

以刻晴的“平A+重击”为例,因为刻晴附魔后。平A和重击是共享元素附着冷却,“平A+重击”只有平A的那一下可以享受超激化的加成,重击享受不到,所以实战中如果想将刻晴输出最大化,就需要穿插使用元素战技、元素爆发、平A、重击,尽量提升元素附着频率。

所以,你认为这种情况下刻晴起飞了吗?

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