在《暗黑破坏神4》的最新外泄视频中,玩家发现了部分角色技能伤害同武器伤害之间的关系,暗黑4似乎在2、3代之间采取了平衡策略。
暗黑2、3都是PC上最好的ARPG游戏之一,两者的玩法机制有本质区别。暗黑2许多法系职业的技能伤害几乎与武器字面伤害无关,主要是所加的技能点和单系伤害百分比。这些职业不是很依赖装备,仅靠天赋点的技能联动,伤害已足够可观。而暗黑3被认为过于依赖装备,几乎所有技能伤害都同你的武器直接相关,且加成很大。例如野蛮人的重击,对敌人造成320%的武器伤害,地震对敌人造成4800%的武器伤害等,武器微小的DPS提升产生巨大影响。
在暗黑4的“Hell's Ink Miami”视频中,有限的几秒片段。玩家发现武器Executing Wand和技能Lightning Spear(闪电之矛)的联动明显较小。例如Lightning Spear被描述为“召唤一把呲呲的闪电之矛,攻击敌人 6 秒,每下命中造成 15% (59-72)的秒杀。”相比武器的其他属性、词缀或者被动项来说,15%的乘数实在有限,这将改变暗黑4里乘数过大,十分依赖武器属性的情况。
在先前的更新中,暗黑4的游戏总监Luis Barriga曾表示,团队计划让玩家更多将自身力量投入到角色中,完成强力的构筑,而不是仅仅靠装备的力量。
当然,仅看两个技能不能说明问题,能否达成有效的平衡,还要亲身体验,而面向公众开发的暗黑4封闭测试还要等到11月份。