暗黑4发售以来,元素抗性已成为了游戏装备里最没用的词缀之一,被广泛吐槽。
元素抗性共有火、冰、电、毒、暗影5类,伤害减免是分段计算的。暗黑大神Kripparian最近出了一部视频,详细说明了抗性在暗黑4的尴尬地位。得出结论是,抗性的收益递减极大,堆得越多越亏。一件52.2%冰抗的装备,实际可能只有2.2%的冰伤减免,远不如撑血或叠甲。
从公测开始,元素抗性就广泛诟病,但暴雪一直未作改变。元素抗性的起效,要先算护甲减免。再算元素减免,最后算伤害减免,世界3难度下还有40%的减伤上限。玩家建议将其改成一个硬性数字而非百分比,每一点直接带来0.1%的对应元素减伤,或者改成暗黑2的抗性机制。
另外,随着玩家深入,各种bug也被挖掘出来。最近Reddit论坛的Interesting_Ease755分享了一个有趣的片段,显示他跟队友两人飘到了空中。
视频中,两人在爬绳的时候触发Bug,达到终点,两人依然吊在空中,像是穿过空气墙。然后两人继续爬呀爬,持续很长时间,穿过一片大地图,下面的怪物们抬头看着他们,眼神里充满了困惑。一个评论称自己也遇到过相同的Bug,也就是卡动画,然后他顺着绳子爬到了另一条路。