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3.1版本首期深渊来了!从沙漠地区的怪物来看,本以为在难度上会在3.0版本的基础上提升不少,但让人没想到的是,往期深渊都是难度暴涨,3.1版本却是直接暴跌。对于平民玩家来说,又开始变得友好起来了,以前的角色、练度、操作度三大基础,在3.1版本深渊只剩下了角色和练度。操作几乎完全不需要,打怪就像是在打木桩一样轻松,平民玩家满星也变得十分简单了。
本期渊月祝福为“蔬果之月”,在触发绽放、超绽放、烈绽放反应之后。提高队伍所有角色40点的元素精通,至多可叠加5层,每层持续10秒(最高提高200点元素精通)。依旧是老一套的方式强抬UP角色,至于这3种绽放反应如何处罚,就不用花郎再去多说了吧?水、火、雷、草,这四种元素的角色,你队伍里给安排个两个以上就行了,或者说你把四种元素都安排上,3种绽放效果直接打满(手动滑稽)。
一如既往,9~10层怪物虽然大换血了一波,但由于血量和防御都很拉胯,依旧处于给玩家练手的白给状态。11层第三间才开始稍微有一点难度,上半的两只海乱鬼血量在38万左右,下半的翠翎恐覃血量在110万左右。不过说实话,草鸡哥放在11层关底。相较于之前12层的难度下降了不止一个层次,就算是平民玩家的练度,也基本上是能在一次力竭状态下集火秒掉的。
真正有一点难度的关卡,还是从12层第一间开始,上半海乱鬼血量增加到55万左右,下半原能构装体血量36万左右。这关的怪物在站位上显得比较分散,如果一直追着怪打的话,时间上面就会浪费很多。群伤和拉怪不是很强的玩家要注意的是,这第一间的怪物。你完全可以带个万叶或者是带个温迪,虽然不是那种很明显的风眼吸扯,但这些怪都是能够吸得动的。
12层第二间,上半除了遗迹龙兽血量90万左右之外,几乎没有任何难度,这三个家伙就是木桩一样站着让你打。下半守关的怪物换成了我们的老朋友魔偶剑鬼,血量153万左右,只能说是皮糙肉厚。但这也只是看起来有难度,相比3.0版本的古岩龙蜥,除了都要注意不要被它们的爆发一波秒掉之外,魔鬼剑偶在难度上面可谓是简单了不少,带个猫猫都能顶着他的肚皮锤。
至于12层第三间,唯一值得关注的只有下半的半永恒统辖矩阵,血量在200万以上,并且在战斗过程中会进入隐身状态。不过这都不是什么难事,就算没有带雷、草元素角色,不能破除隐身状态和在破坏元件之后使其进入瘫痪状态,也是能判断它隐身的位置进行攻击的。很多玩家说12层第三间下半对角色的输出要求很高,甚至超过了之前所有的关底BOSS,其实并没有那么夸张,个人觉得比以前轻松很多。
总的来说,3.1版本的第一期深渊,花郎个人觉得难度上并不是很高,大多数怪物都像木桩一样,平民玩家稍微练度高一点,拿个满星还是很轻松的。队伍方面要求也不是很多,像雷国、永冻、融化这些都是可以直接上的,只是在需要聚怪的关卡加个聚怪角色入队就行了。像花郎自己,就是一手甘鹤万心和一手宵夜云钟,只凹了一遍就拿到“pvp通行证”了。
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