众所周知,可能是未来照顾越来越多入坑的新手玩家。原神近期深渊难度一直降低,基本上全四星就能通关,只要练度和操作正常,满星也是轻而易举的,按照如今深渊难度下降的速度全民满星也是指日可待了,那么策划为何不断降低深渊关卡的难度。
首先,深境螺旋只是原神这游戏极小的一部分,我认为米哈游之前是因为这款游戏经验不足还在摸索而直接拿其他游戏商业模式才导致2.0那段时期深渊搞得相当复杂。同时也影响了一部分角色风评,导致日后玩家对他们失去信心。角色复刻也不太敢抽,现在看起来他们了解到原神不是那种取向的游戏,甚至你看某些怪都下修解除限制了,现在我感觉上是把重心转移到地图跟游戏内容设计上以及剧情上的安排,所以我个人是认为深境螺旋不太会再想以往一样那么夸张的搞。可以理解为何米哈游不想做战斗类的后期游戏内容,高难环境多就会产生制式化的队伍与角色Tier,大家比来比去,最后一定会出现被玩家们嫌弃的废角。
原神想给玩家的是每只角色都能够有表现机会,毕竟他们花了很多心力在塑造角色上,尤其近期加入草属更能看出这点。所以我认为米哈游目前该想的是如何降低培养角色的时间成本,让玩家可以去练更多角色,体验各式各样的玩法,毕竟角色养成是原神的一大乐趣好多人都希望游戏变难,不过我反而比较喜欢慢慢打死怪物,看看怪物的动作。自从练度上来后,菲谢尔队和凯亚队打所有敌人,至少两波内都能被送走,刚开始很爽没错,不过久了就感觉很无聊,几乎没有在看怪的动作或变化,就只是一直重复放招、打输出、吃球、放招的循环,练度继续提高也没有实际的改变。
再说,想要让怪变得难打,之前的飘浮灵和兽境猎犬,还有黄金王兽和遗迹巨蛇不是就示范给你们看了吗?结果玩家们都嫌弃怪物太难打,只是调高怪的血量攻击力也只会造成数值持续膨胀,结果圣遗物更难刷,一直住圣遗物本的后果就是机械作业感,然后弃坑。又或者你们只是想要奖励,有原石抽角色。有资源练角色, 我比较重视的是探索新地图的体验,之前有一阵子跑地图越来越有作业感,直到渊下宫、层岩、须弥这种地形复杂的地图才让我重新体会跑图的乐趣,每次发现新的路都超有成就感的,尤其是地图上看不到的路,希望以后大世界的互动性能更多。
前段时间原神策划开放团队公开表示,未来更新不会有更多高难度关卡?米哈游认为玩家并非都对深境螺旋有兴趣。原神这游戏是探索为主体展开,强调的是带入感跟冒险上的感受,所以理当地图设计、机关摆放、气氛营造才是重点中的重点。