爱丽丝变成了病态女!没想到温馨的童话,能改编成这么猎奇的游戏

时间:2022-09-30 19:10:50 来源:电竞网

如果你是较早接触动作冒险游戏的老玩家,那么想必对于《爱丽丝惊魂记》这款作品一定有着很深的印象。此作以著名的奇幻故事爱丽丝为背景,却带有深沉的黑暗和血腥,这种反差大大颠覆一般人对爱丽丝的印象。全方位的优秀表现,更吸引了无数玩家的目光。即使以现在的标准来看,爱丽丝惊魂记虽然画面稍显粗糙,但是其深度仍旧有着上乘的演出。

而2011年推出的续作《爱丽丝:疯狂回归》继承了前作的恐怖风格,玩家即将扮演爱丽丝。重新深入恶梦般的仙境,并找出自己记忆的片段,面对自己那不堪回首的黑暗过去。那么,这款作品的表现如何呢?这次我们就来好好聊聊这款经典的老游戏。

主角爱丽丝的疯狂魅力

既然是以女主角爱丽丝为题的游戏,自然少不了爱丽丝的活跃。爱丽丝是一位身着蓝白交间连身洋装的少女,衣服溅上斑斑血迹,手上握着染血的短刀,脸上是一贯的漠然,淡蓝的眼眸和紧抿的双唇带有坚毅的气息。爱丽丝是一位集美丽、血腥、冷酷和疯狂于大成的人物,具有各种矛盾的特质,和动漫中那些具有典型性格的人物大迳其趣。这种魅力也是吸引玩家的主因之一。

疯狂回归最令人称道的地方就是恐怖残酷的「仙境」。在出色的美术设计下,这个奇幻世界不仅具有艳丽的外观,还沾染了病态的恐怖感。这种体验过去只有在沉默之丘系列里面见识过,非常具有魅力的设定。荒凉的红土山脉、日光从枝叶上洒落的森林、铁屑满布的炼铁厂、浮在天空的堡垒,场景彼此间争奇斗艳,绝对可以令玩家大饱眼福。

不幸的是,即使仙境是这么的美丽动人。仍旧无法掩盖某些画面或是地形的瑕疵,某些场景的粗糙贴图相当碍眼、应该可以通过的地方却会被隐形的障碍挡住、尝试钻过细长的走道却会被墙壁给卡来卡去等等。

和前作一样,疯狂回归也是第三人称动作游戏。人物的动作相当平顺细腻,操控性也相当不错。如果使用的是肉搏武器,挥砍敌人时游戏会自动替玩家追踪目标,避免砍空气的蠢态发生。游戏也有提供锁定目标的机制,摄影机也会锁定在爱丽丝和目标之间,让爱丽丝可以专注面对眼前的目标,有需要的话也可以切换攻击目标。

这个锁定机制虽然很不错,但是摄影机的运镜就有些不尽人意,因为锁定的摄影机会让玩家无法掌握自己周边的状况,这个问题在乱斗之中更为明显。玩家可能会被画面外的敌人给暗捅一刀,甚至是被远距离武器轰炸,使得锁定机制的实用性相当有限。

游戏里面有一些动作取向的场景。像是穿过会移动的平台,或是闪躲从天而降的熔岩之类的。由于爱丽丝可以在空中进行三段跳跃和一段紧急移动,可以应付绝大多数的场景。然而,某些场景的动作需求特别的高,必须要不断的失败尝试才有办法通过。虽然这类场景的出现频率很低,摔死后可以立刻在附近的平台重生,但是看着爱丽丝一直阵亡真得很不好受。

游戏实测与心得

可能是玩过忍者龙剑传和鬼泣的缘故,疯狂回归的动作表现就显得黯然无光。游戏的动作机制集中在四个地方:跳跃、挥砍、回避和射击。敌人的习性只需周旋个几回合就能摸透,打起来相当无脑。每一种肉搏武器就只有那千篇一律的连打攻击按钮,痛快不起来。

游戏有回避钮的设计,爱丽丝随时都能中断目前动作来回避攻击,相当方便,但也过于简单。游戏的射击武器并不多,只有像是机关枪的胡椒研磨机和重火力的茶壶两种。除非使用刚刚提到的锁定目标机制,不然回避和瞄准就足以把玩家弄得手忙脚乱。老实说,这些动作机制都缺乏应有的深度,不友善的设定也让原本的美意大打折扣,对追求变化和挑战的玩家来说更是显得乏味。如果能再多一点深度就好了,可惜。

疯狂回归的故事表现相当普通,和仙境那光鲜的外表相较,更是显得寒酸。什么探讨内心啦、挖掘秘密啦、角色间的互动啦,绝大部分都是平铺直述地交代过去。没有特别的演出,也没有任何特别的运镜,麻辣马居然将故事草率地应付过去,真是太离谱了。游戏的语音跟棒读没什么差别,爱丽丝那高八度的嗓子真是差劲无比,破坏了我对她的美少女印象。字幕、动作和语音三者还经常有兜不上的情形,这点麻辣马绝对难辞其咎,半吊子的表现真令我替爱丽丝惋惜。

总结

疯狂回归塑造出一个充满特色的奇幻仙境,但是画面以外的其他地方却只有差强人意的表现。乍看之下相当有趣的游戏性,却因为深度不足而无法让玩家进一步获得更多的乐趣。和隔壁的毁灭公爵相比,疯狂回归的结果稍微好一些,但是同样没达到及格的表现。如果是有意一窥仙境的玩家,这款游戏相当适合你;如果是想从中获得乐趣的玩家,建议你做好心理准备,这个仙境可没有外表看起来这么有趣,但单论剧情绝对能算得上是神作。

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