自降本增效流行以后,关于「加班」的舆论,似乎比去年少了许多。
在2021年,游戏公司纷纷废除996。「腾讯试点强制6点下班」冲上热搜第一,连字节都取消了大小周。人才战下,谁家不加班,谁家就显得更有效率,更为人道,雇主形象也更加熠熠生辉。
但如今很多公司都在裁员控制成本,业务压力却不减反增。不少业内朋友都说,老板焦虑。同事较劲,别的部门还总想抢活儿,这些都让他们的工作越来越「卷」。大家最担心的不是加班,而是失业。
在这样的变化背后,也隐藏了不少模糊的问题:加班有多必要?它的原因是什么?是工作量太大?资源不够?效率不足?还是项目管理存在问题?「降本增效」到底是优化效率的秘诀,还是压榨员工时间的说辞?公司、管理者和打工人的利益真的能取得平衡吗?
没办法,游戏行业既是文化创意行业。又是需要复杂协作的文化工业,面对结构性问题,谁都给不出完美的解法。但摸清问题背后的成因,先保证项目和自己的效率,至少能过得明白一些,从而一点点寻求改变。
(本次直播独家合作社群为GT游戏人社群)