《漂泊牧歌》机迷抢先体验评测:漂泊何所依,巨兽载我游

时间:2022-09-14 17:41:04 来源:电竞网

作者:旧简繁时

居无定所,但是家一直在

在游戏内我们时常会因为一处风景而停留,风景秀丽的场所让玩家心旷神怡,从此心神不止停留于现实,于是我们遨游于这方天地之内,肆意徜徉;再或是波澜壮阔之地让心灵陷入巨大的震撼之中,因此我们思维开始停滞时间也仿佛于此刻停顿,无言亦无声。

来到本作,首先我得承认本作给我的印象分很好。当我看到商店界面内不断前行的巨兽,我明白这款游戏我玩定了,确认过眼神,是想玩的游戏。

在本作的背景故事中设定在了孢子毒素爆发的时期,因为故土已被毒素浸染我们所在的纽族不得不举族搬离,跨越千山万水,历经无数磨难,纽族人来到了一处奇妙之地;

当脚下土地已经发生了震动,山石开始位移,飞禽走兽俱惊,抬头只见天空中投下了巨影,纽族人意外登上了上古巨兽翁布的背上。

原来纽族世代栖息的土地竟还隐藏着如此生物,如今剧烈的孢子毒素唤醒了沉睡千年的翁布,翁布的出现无疑是给纽族人提供了一条新的生路,所谓山重水复疑无路也便是如此了,这段奇妙的缘分也将纽族和巨兽翁布捆绑到了一起。

当翁布站起身来向远方走去,于是玩家控制的纽族也将跟随翁布的脚步举族开始永无止境的漂泊。

背景故事交代到这里玩家也就基本可以理解本作的名字《漂泊牧歌》的含义(中文名字可能翻译不同),我们可以直白的理解本作的名字就是指玩家将要去流浪远行永远在路上,但是不同的是这次并非只是人与人之间的旅程,而是氏族与巨兽共同的旅行。

纽族依托翁布而栖息繁衍,而在之后纽族又可以反过来照顾巨兽翁布,这种互相依存共生共依的关系无疑让这场单调的远行多了一些色彩,经管已经走在路上远离故土,但是当纽族人登上翁布的背上开始,这里就是新的故乡了。

远古的族裔,巨兽的饲养者

因为对同类型游戏接触的并不多,所以我选择了难度比较简单的开局,新手模式下的开局可以说对我这样的玩家十分友好了,抛开别的不说,游戏内贴心到让人发指的保姆式指引实在是让每一个选择此模式的玩家都能快速上手(虽说上手难度也并没有那么大就是了);

当然了,游戏内还提供另外两种难度供玩家选择,分别是:中规中矩的熟练模式以及偏向硬核受苦的老手模式

虽然玩家选择不同的游戏模式其中的难度会依次上升,指引也将会相对的减少,更重要的是玩家的体验真的会随时间推移差别巨大。

虽说我个人选择了最低等的难度,但是我还是推荐多数玩家去选择中等的游戏难度,正如我上文所说的在“保姆式教学”中游戏内甚至连WASD移动都做成了目标需要玩家去完成。

并非是说游戏的指引是一种累赘,而是对于有一定基础的玩家完全可以跳过这些冗长的指引直接开始自己的游戏就好了。

当纽族选择栖息在翁布背上时,玩家的游戏之旅也就正式开始了,也许在同类型游戏只内玩家考虑的有且只有一件事情,那就是保证自己的氏族持续繁荣发展下去,但是来到这里上述提到的目标依然适用于本作,只不过我们在保证自己氏族发展的基础上还要去照顾我们脚下的大个子朋友翁布。

这一点在游戏的早期教学内容中也已经提示给了玩家,如果全体村民死亡或者是翁布死亡游戏都会强制结束。

这里需要重点说一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下。翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内翁布会身重剧毒致使生命值流失,这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的村民造成重要影响。

具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库,当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备肯定是会告罄的。

在前期的建造过程内玩家基本上是缺什么造什么就好,而完成这些相对基础向的建筑后我们基本都会统一出现材料不足的问题。因此,我们在建筑的过程中就应该率先指挥族人去砍伐树木以及开采矿石,这些基础性材料都是会随时间在翁布的背上不定位置生成的,起初我还担心木材矿石问题如何解决,游戏内给予的材料自动生成设置可以说基本解决了玩家的燃眉之急,要知道在本作内玩家的活动空间一开始就限制死了,我们只能在翁布的背上去活动,虽然这些有限的地方十分广阔,但是仍然在后期内仍然会让玩家感受到用地紧张、资源不足的问题,只能说制作组考虑到了这一点考虑还是很周到的。

在一些相对高级的建筑上玩家则需要使用进阶材料:木板和石板

获取以上两类材料玩家需要去建造木匠铺和石匠铺

进阶材料的设计并不算新颖,甚至在我看来本作建筑物所需要的材料未免有些单调了。但是单调有单调的好处,只需要两类材料就可以完成建造确实在一定程度上方便了玩家的游戏体验,但是另一方面玩家的游戏流程也被简化了一部分,玩家建造各类建筑物的成本可以说很低了,基本上建造一片成规模的氏族可以说很容易成型了。

除此之外,部分建筑的解锁则需要玩家通过研究取得,游戏内一开始提供给玩家的只是一部分的相对基础性的建筑,有相当一部分的建筑是需要玩家间接去解锁的。

结语

即便本作目前仍处于EA阶段,但是初窥一角我们让可以看出本作的可玩性十足,当身处移动大陆之中,我们在享受沿途风景的同时还要面对来自前方未知的挑战,毕竟这可是一片危机四伏的大陆。

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