日常对局中,玩家无法对敌方远程单位造成有效伤害时,射程远、攻击高的远程攻城单位无疑成为了大多数玩家的首选单位。在这些战斗力强大的远程攻城单位中,兽人族的投石车和亡灵族的绞肉车。往往都是迫不得已的情况下玩家才会选择,而人族的小炮和暗夜精灵的投刃车则经常出现在玩家主动选择的兵种当中。投刃车的登场率虽然不如小炮一些,可却一度成为过暗夜精灵的主战单位和独立成军表现极佳的存在。这次,我们就一起来好好聊聊投刃车这个特殊的存在。
属性资料与其他3个种族的攻城单位动不动就要2本甚至3本科技完成后才能生产不同,暗夜精灵族的投刃车和女猎手一样只是普通的1本科技单位。在猎手大厅建造完成后就能花费210黄金和65木材在战争故事中生产,单个占用3人口。初始情况下,拥有45到62点攻城攻击力、300点生命值和2点重甲。这里需要特别注意的是,与其它远程攻城单位都能攻击树木不同,拥有2本科技的锐锋之刃技能前,投刃车并不能攻击树木。
实战作用压制远程单位:作为一个远程攻城车单位,投刃车依靠1150的射程和45到62的攻城攻击力。用来压制对手的远程单位效果还是不容小觑的。尽管,攻击力相对较低,可因为1本科技情况下就能生产的原因,前中期用这个单位来压制对手的远程单位效果自然不差。
防Rush:作为一个攻城单位,投刃车在防Rush战术上的表现同样不差。实际对局中,遇到对手准备Rush自己的时候,无论有没有防御塔,用BR当稳定前排,再让投刃车来输出防守,基本都能轻松防守住对手的进攻。
拆除建筑:攻城车类道具的主要作用一直都是拆除建筑,投刃车自然也不例外。
优势篇成型快:投刃车的造价虽然不低,可作为一个1本阶段就能生产的单位,成型速度自然会比投石车等单位更快一些;
弹道速度快:与常见的远程攻城单位相比,弹道速度更快的投刃车命中率自然高了不少。实际对局中,只要投射出刀刃,投刃车的攻击基本没有被对手躲开的可能性。在有了科技技能的加持后,投刃车的攻击基本进入了必定命中的时期。
缺陷与常规的攻城车相比,投刃车确实没什么明显的缺陷存在。但是,所有攻城车类道具存在的缺陷,除了成型时间上的缺陷外,其它缺陷也基本都出现在了投刃车身上。实际对局中,一旦敌方单位的机动性较高,投刃车的发挥空间就会大打折扣。