游戏《Apex英雄》,主机枪法劣势的情况下,会改变很多玩法

时间:2022-09-07 01:44:17 来源:电竞网

游戏是一个虚拟世界,虚拟世界本该有虚拟世界自己的规则,任何打破次元壁的行为都会导致代入感的破缺,损坏游戏本身的体验。然而,有很大一部分人根本不理解这个东西。真正的游戏玩家,是被游戏本身吸引,可惜从传奇时代开始,被营销吸引进入游戏的玩家,大部分是被游戏外的东西吸引。本来这就不是同一群人,玩的也不是同样的东西。很可惜,后者更能让游戏厂商赚钱,自然劣币驱良币。

简单来说,有一部分玩家享受游戏本身,而另外一部分人享受的是“我比别人强”的快感,哪怕这个过程只是疯狂点击鼠标左键。其中有一些又不肯去玩一个公平的PVP游戏,只想通过旁门左道来达到目的,典型的loser心态。关于英雄的强度,建议去一些数据网站看看全英雄胜率,或者看看头部主播都在玩啥。单发伤害,射速,爆头系数,后坐力,配件需求度,预热时间。射击模式通通是一个相互影响的关系,但作者通通不与考虑。

apex在武器设计上是有值得改进的地方,比如已经成为梗的莫桑比克和p2020。但就枪可选性上比绝地求生已经不知道好了多少。不过也有一点我对apex不够满意,apex除了克蕾贝尔这把空投枪没有第二把SR。而pubg里98k和m24到处都有,一款没有SR的fps游戏对玩家来说还是会觉得缺点什么。想要体验虚拟游戏的魅力。大把的单机大作。游戏也分很多种,射击格斗剧情每样都有受众不分高下,也不是外国的月亮圆。

比如太吾绘卷古剑三该吹爆就吹爆。但是那些3A就是比一刀999要强,鬼泣只狼就是比大多数快餐手游好。同样是追求数值堆砌,暗黑3是一个套路,传奇是一个套路。同样追求变强,竞技是一个方向,氪金是一个方向。apex新内容少更新慢,加上匹配系统优化差,平台劝退,但是游戏平衡节奏完爆pubg几十条街。主要是更多人是跟风玩,玩一会就腻了,像当年OW那样,当然现在地图,玩法也很单一。

OW火了至少一年,这游戏三个月已经凉凉了,热度上去了挂多了很正常,然后劝退正常玩家,挂哥玩腻了又跑了,剩下都是真爱。吃鸡东西多,点45,9毫米的除了落地谁会拿?听过有人不玩这游戏的理由就因为这个武器系统太复杂直接拒绝。吃鸡节奏是慢,落地钢枪秒死又坐飞机。落地打野一局搜二十分钟人都没看到死了,我这是在干嘛?apex是款好游戏,真正让游戏凉的是服务器太差外挂太多以及ea自身的不重视。

没有内容跟进,该有的排位系统,平衡性,新地图迟迟不出。很大一部分是ea自己的原因。关键还是挂太多,切新加坡或东京。基本每天也最少碰见一次挂,而且又有挂增长的趋势,次更新后基本消失的语音卖挂也又回来了。英雄感觉还是班加罗尔,恶灵和机器人用的多。

毕竟这仨在机动性上优势最明显,从泰坦到apex,战斗的机动性都是非常重要的…命脉虽然打药快,但是技能到后期基本都没用。

感觉玩的比前面三个少一点。动力傻子还是不少人玩的,比较机动性上也有一定优势,直布罗陀,毒气和幻象貌似最近见的确实少。主机和PC基本上是两个游戏,主机枪法劣势的情况下会改变很多玩法。PC上的英雄差异造成的影响远小于玩家水平和网速还有帧率的影响。这也就导致在PC上,机动性和hitbox大小基本上是影响最大的因素,所以恶灵机器人班加罗尔动力傻子特别占优势。

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