大劣势也能反败为胜?《英雄无敌3》助玩家力挽狂澜的魔法:丧心病狂

时间:2023-11-11 23:01:46 来源:电竞网

在《英雄无敌3》中,有一个老玩家们所公认的最好用的魔法,不论是处于多么大的劣势下,只要此招一出,瞬间就能改变整个战局的走向。在所有的火系辅助魔法中,这个法术可以说是其中最亮眼的那个了。没错,小编提到的这个魔法正是“丧心病狂”,一个能够令敌兵自相残杀的心智法术。即便是最强大的杀伤性法术,其实用性都不及丧心病狂的十分之一。敌方主力部队经过“丧心病狂“的一通洗礼,往往都会从战场精锐瞬间变成一摊老弱病残,只要配合上适当的战术,玩家便有了尽情收割的大好机会。那么今天,小编就和大家来讲一讲这个史诗级的战略魔法:丧心病狂。

让本恶魔考虑一下怎么用丧心病狂对付你

法术介绍

丧心病狂属于4级火系魔法,是一种战场辅助法术。在该魔法的作用下,目标敌方部队会变得失去理智,不分敌我地攻击离它最近的部队。鉴于施法英雄的火系魔法等级不同,丧心病狂的效果会有一些差异,具体如下:

无火系魔法技能:需要花费20点魔法值来使用,目标敌兵会无差别地攻击周遭部队,可以影响1格以内的部队。

初级火系魔法技能:耗费的魔法值点数降低为16点,该法术可以令目标敌方部队会失去理智,效果范围依旧为1格以内。

中级火系魔法技能:玩家需要花费16点魔法值来使用,效果是令选中敌方生物发狂并主动攻击附近部队,能够影响7格以内的生物。

高级火系魔法技能:英雄需要消耗16点魔法值施法,施放后目标敌方部队会不分敌友地攻击毗邻的生物,法术效果的范围增加到19格以内。

这时候是用丧心病狂的最好机会

丧心病狂是一个相当强力的魔法,很多玩家升到高级火系魔法只为了能够更好地使用这个法术。在运用得当时,丧心病狂可以实现相当恐怖的效果,很多的BT图中那些兵力相当悬殊的战役(己方少量低级兵VS敌方大量七级兵)都是通过丧心病狂才能拿下的。除此之外,丧心病狂在普通图中也能派上很大的用场,它既是一些玩家最喜爱的魔法,也是这些玩家最害怕对方使用的法术。

丧心病狂这个魔法有一套既定的机制,那就是受到影响的部队只会选择于移动距离最近的生物作为攻击对象。在多个目标距离一样时,会随机挑选一名幸运观众展开攻击。且在攻击双格兵时只能攻击位于其后方的格子(比如:水元素的尾巴、大天使的翅膀那个格子)。假如附近没有任何对象可供攻击时,丧心病狂控制的生物就会原地不动,并自动跳过自己的那个回合。

在原版的九个阵营中,有八个阵营的魔法塔几乎不出丧心病狂这个魔法,其研究出来的几率仅为10.09%(图书馆则是15.28%)。例外的那家则是墓园,这个种族研发出丧心病狂的概率高达19.64%,毕竟丧心病狂对丧尸生物不起作用,这给了那些死灵术士充分的理由加以研究。

电脑不会用丧心病狂,你信吗

丧心病狂的优点

作为游戏中少有的能够直接搅乱战场局势的魔法,丧心病狂的好用程度自然不必多说。由于是火系魔法的牌面,丧心病狂相比于其他的辅助魔法,其优势也是十分明显。丧心病狂的优点可以概括为以下几点:

虽然丧心病狂不被列为杀伤性法术,但其能够造成的破坏却十分惊人。在玩家具有高级火系魔法技能时,丧心病狂可以一次性地影响高达19格以内的敌人部队,让其疯狂互相乱锤。在玩家遭遇带满一族兵力的敌方英雄时,完全可以针对敌方的5,6,7级兵种施放丧心病狂。在反击机制的效果之下,敌方的部队相当于全体发狂,一轮自相残杀之后,对方的主力部队往往只会剩下原来的30%。这个战果难道不比最厉害的杀伤法术还要强上数十倍?

丧心病狂能够让敌人的高士气化作一种劣势。哪怕敌兵的士气在高,在丧心病狂的影响之下,也只能对着自己人一通乱打。这时候,平白无故因为士气而多出来的一回合反而成了一件坏事,尤其是克制那些带着一个由同一阵营原班人马组成的部队。丧心病狂对于一些自带高士气的兵种则更加不友好,例如:牛头人。在看见对方英雄能使用丧心病狂的那一刻,恐怕很多玩家此时后悔的恐怕就是自己带了大批的牛头人出门了吧。

丧心病狂有着极佳的战略意义。在我方只有高速的低级兵种,比如:龙蝇,而敌方有着大量低速但实力强大的高级兵,例如:娜迦时,玩家可以充分发挥高速兵种的速度优势,抢占先机,并趁势对着敌兵施放丧心病狂。在对方的娜迦因为发狂而部队数量逐渐耗尽时,我方并可以趁势出击,一举歼灭地敌方的残兵败将。

丧心病狂能够有效地牵制住敌人的部队。由于受到影响的生物只能对着最近的部队倾泻它们的怒火,己方的部队完全可以在数量处于劣势时,利用对距离的掌握,站在一边看着敌方的生物相互厮杀。甚至玩家在有远程兵助阵时,还可以在战斗的间隙发挥余热,对着发狂的敌兵射伤几箭,帮助他们更快地在彼此间决出胜负。

可以灵活地选择施法的对象。高级丧心病狂的影响范围高达19格,玩家完全可以把敌方的主力部队全部覆盖在丧心病狂的可怕效果之下。做到一网打尽,当然在附近有己方部队时,也可以灵活地让出些空间,以免发狂的效果波及到自己人。

火系魔法中也有比丧心病狂强得多的法术

丧心病狂的缺点

丧心病狂固然强力,仅此一技便能改变战局。但其缺点也是有的,主要包括以下几个方面:

丧心病狂属于一种心智魔法,这也就意味着其效果对非生命系生物(例如:墓园的骷髅兵、吸血鬼,塔楼的铁人等)完全无效。当然,可能是游戏设计的失误,塔楼的石像鬼是个例外,丧心病狂是可以做到令其发狂的。除此之外,免疫魔法效果的兵种(例如:黑龙、魔法元素等)也无视丧心病狂的效果。要知道在大后期,很多墓园玩家都是把海量的骷髅兵作为部队主力的,而丧心病狂此时却尴尬地什么忙都帮不上了。

俗话说,水能克火,这话放在丧心病狂这里可就在正确不过了。水系魔法:疗伤和驱魔大法都能够轻易地驱除丧心病狂的负面影响。当敌方英雄学了高级水系魔法技能后,再高级的丧心病狂效果都能在一个回合之内瞬间归零。

丧心病狂属于一种指向性的法术,在玩家施法时,需要找到合适的对象进行针对性地施放,而这也就导致该法术的效果可以被魔法神镜所反弹。低级的丧心病狂只能对单个目标施加负面效果,使得其效果更容易被反弹到自己人身上。

高级丧心病狂的巨大影响范围在多数情况下是一种优势,但在个别情况下,却会成为一种劣势。比如:在己方和敌方兵种的速度相差无几时,对方的部队更容易和玩家的生物搅在一起,在这时施放高达19格的丧心病狂难免就会伤及到己方的部队。这样就会造成自己人战作一团,反而得不偿失。

丧心病狂也是玩家最不想面对的魔法之一,想想看,敌方英雄可以任意地控制己方的多个部队让其相互残杀,而不用担任何风险。尤其对于兵种以伤害见长的据点玩家而言更是噩梦,比如在我方有有几百只比蒙、几千只雷鸟或者食人魔法师的情形。着自己的雷鸟电死几十个比蒙,然后被比蒙反手直接杀光的场面,此情此景,恐怕每个据点玩家都会感觉心痛不已吧。

丧心病狂的效果是不分敌我的,也就是说,如果玩家的部队离敌方被控制的生物太近,也是会被主动攻击的。假如说发狂的敌兵有着不俗的速度属性,即便你感觉部队的距离还算安全,也有可能在不经意间被直接偷袭。

就剩1点魔法值了,神仙都救不了你

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