在24.0.3版本更新上线的第二天,我和旅法师营地的Bennidge对平衡组的设计师兼发言人Aleco进行了书面形式的采访。时隔两周之后,我们拿到了他的回答……期间炉石天梯的环境大家也都体验到了。
尽管我们没有第一时间得到设计师关于24.0.3版本的评价,但在下一次平衡补丁已经提上日程的时间点上,Aleco在采访中也更多地透露了接下来平衡补丁的方向——将更注重削弱。一些包括西塔尔、跳费德和奇迹贼等在内的重点单卡和卡组,也都已经在设计师的观察名单上了,干货还是不少。感谢网易暴雪的支持。
Aleco于今年2月底加入炉石团队,这是他第一次接受媒体采访,所以除了关于游戏的问题,我们也请他回答了一些关于自己的提问。让我们来前瞻一下补丁的方向,也了解一下设计师Aleco吧!
对于上次构筑平衡补丁,有些牌在社区来看是逃过一劫的,比如古夫,鳞片等,对此你有没有想补充解释的?
Aleco:我们在做新版本的第一波平衡时目标主要是那些过于突出的、令玩家不能尽情享受新版本的牌,平衡和体验两方面都是。
在那次补丁前,德鲁伊的胜率从数据来说并没有很突出,我们也就没作改动。改超凡之盟(只)是出于体验,因为对这张牌的绝大多数反馈都很负面。古夫和鳞片的抱怨我们也听到了一些,但远没有到超凡之盟的程度。这些牌从体验来说在当时(也)没有很突出,也就不是那次改动的目标。
但是,下一次补丁,也就是9月初这次的目标又不一样了,所以这两张牌我们这次是都会考虑的。
目前24.0.3补丁也已上线了,看起来贼的buff让你们对于其他职业的海量卡牌加强的努力付之东流了。对于下次平衡调整有何计划呢,除了铜须凯尔萨斯大帝的combo,以及贼加强的那些单卡,观察名单上还有哪些单卡或卡组?
Aleco:我们计划在9月初进行下一次平衡调整,比起之前的补丁,下次的补丁会把重点放在削弱上,并且很可能会涉及一些中立卡牌。现在环境中顶尖的卡组肯定都在我们的观察名单上,像是跳费德、控制类法师,特别还有奇迹贼。除了关乎平衡性的调整,我们也会讨论一些造成了消极对阵体验的卡牌和互动。
上次平衡补丁正式公布前有泄露,其中还有凯尔萨斯和深海来客,但它们事实上没改,不知道是什么情况。
Aleco:Aleco:我在Reddit和推特上也看到有人说了,但在我看来那只是谣传,并不可信。我们从没上线过那两个改动,测也没测过,我都不知道那是怎么个“泄露”法。
对于超凡之盟、雪落等牌的具体削法,你们还考虑过其他方案吗?
Aleco:超凡之盟和雪落守护者的削弱主要就是为了减少面对它们时的挫败感。我们讨论过给超凡之盟光涨费,但最终我们认为涨费对挫败感的减少并不能有很大作用,不如实际选择的改法。
雪落也是,我们也讨论过涨费,但也否决了。现在这种改法,即冻住后不涨身材,能让这张牌对付起来容易一些,挫败感也就小些,因为尤其还要考虑到艳丽的金刚鹦鹉的复制。
以往的加强往往只是数值改动,但上次加强里包括了报告兵新增的嘲讽,和哈尔吉亚斯新增的潜行。这是新的尝试吗?
Aleco:我想是的。随着时间推移,我们的平衡理念是在变的,现在的我们是更愿意尝试新东西了的,削弱和加强都是。
另外还有几张牌,雷纳索尔王子现在的情况怎么样?强吗、对局时长长吗?血量和卡组大小成为新的变量,又为平衡工作带来了哪些新变化?
Aleco:我们非常高兴地看到雷纳索尔王子能为环境带来新意,在卡组构筑上也让玩家们有了新的思考。雷纳索尔王子的实际表现究竟如何,这在之前很难预测,而现在看来更多的是偏强而不是偏弱。从数据和感官来看,他现在的情况都基本健康,但接下去我们还会继续观察,如果变泛滥了会改。
不过,我也不认为雷纳索尔王子影响了我们进行平衡调整的整体思路。在平衡方面,对于雷纳索尔王子我会主要看待在整体游戏中是否健康。目前王子还是健康的,但如果未来他确实导致了不健康的游戏环境,我们会对这张卡本身进行调整。因为如果我们不满意雷纳索尔,调整他周遭的卡牌是没有意义的。
天梯也好比赛也罢,经常有癫狂公爵西塔尔换掉对手关键牌而取胜的情况。从数据和体验上来看,平衡组认为公爵目前需不需要进行调整?前有伊露希亚的削弱和重做,这样对于手牌和游戏计划破坏的效果,是会给对手带来沮丧对局体验的设计,还是目前环境中卡组过于依赖单卡致胜环境的反映?
Aleco:西塔尔是现在游戏里最火的牌之一。这意味着两种可能,要么他本身有点太强了,或者需要他针对的其他一些卡牌/组合太强了。被西塔尔偷走制胜手段肯定是体验很差的,比如被偷任务奖励,但我想他同时也在制衡某些打法中起了非常大的作用。我完全能理解玩家们关于制胜条件被西塔尔偷走的沮丧体验,但反过来说,如果你作为对手,只能眼睁睁看着对手启动而缺乏有效的应对手段,同样不算太好的游戏体验。
总体而言,我认为西塔尔目前是功大于过的一张牌,但我们也理解他可能带来的负面体验,他也将是我们在下一个平衡补丁中会讨论的卡牌之一。鉴于他的使用率和我们一直在听到的负面反馈,我们会在下个平衡补丁里考虑削他的,但应该也不会(削得)太夸张。
考虑到今年的“回归场面”的大方向,地标和注能的表现达到你们的预期了吗?
Aleco:地标和注能的实际表现让我们非常高兴。在今年我们要尤其重视场面的目标下,注能和其中很多地标都起了很大作用。虽然注能是版本限定的机制,但地标这个卡牌类型是要常驻的,以后也还会有。目前这些地标就已经带来了各种游戏性上的可能性,我们对此已经很高兴了,同时也期待着以后把越来越多的地标给带玩家。
那你们觉得现在的环境已经足够回归场面了吗?互动和自闭达到平衡点了吗?比如像水雷贼、野猪牧那样的卡组还要不要再进一步限制?
Aleco:我觉得现在的局面是不错的。对于水雷贼和野猪牧类的卡组,我们不希望它们在50%以上徘徊,如果它们(又)变得太强我们应该会改的。但我们也不想它们彻底消失,有很多玩家是很享受这类卡组的,包括我自己也是!所以我们也要确保这些玩家有得玩。说到底,这还是要看我们设计师能不能做出既好玩——既对那类玩家胃口、又不让其他玩家体验糟糕的卡组。只是这往往很难做到,毕竟大多数玩家对被空场起爆打死的反应都是很负面的。
Aleco你在长推中说“在末期设计阶段对于像DH和战士的职业做出了一些错误的判断”(made a few misjudgments during Final Design in regards to classes like Warrior and DH)。那么在设计末期的平衡阶段你们对哪些DH和战士的卡牌进行了调整,哪些牌实装后的表现比较出乎你们的意料?
Aleco:当我在测试阶段第一次玩激怒战和圣物瞎的时候,我感觉这两套牌可能是扩展包里最强的两个卡组!而且输给他们的体验也不太好——启动速度实在是太快了,一启动就几乎没法还手。我想这两套卡组实装时都偏弱的原因在于,我们在后期设计阶段对它们强度削弱的矫正有些过了;我们当时还觉得必须进行调整以使得这两套卡组在对阵的时候体验不那么差,这方面的调整可能对战士和DH的强度产生了比我们预期更大的影响。
比如在最开始测试的时候次元圣物只要4费,这大概是纳堡悬案扩展包里最强的4费单卡。调整到5费之后产生的影响确实比我们预期的影响更大。
再和我们多介绍一下你自己吧!我们只知道你有符文之地的背景。
Aleco:大家好啊,我叫Aleco,这就是我的真名,来自西雅图,也是希腊/美国混血但倒不是Cora亲戚啦(Cora有个亲兄弟Sage也入职了战棋组,所谓“满门忠烈”)。其实我最开始入游戏这一行靠的就是给icy-veins网站写炉石的攻略和文章,然后拳头公司通过那些文章找到了我。问我有没有兴趣加入开发团队,于是我拿到了第一份游戏行业的工作,在拳头做测试分析。
工作之余我还喜欢玩各种各样的游戏,这绝对是我最大的爱好。我也喜欢户外运动,特别是跑步,远足,还能带着我的狗Zoe。我也稍微会弹一点吉他,喜欢烹饪,嗜茶和咖啡。
目前后期(平衡)设计团队只负责标准模式(和小部分狂野)的平衡吗?
Aleco:标准模式的平衡调整只是我们团队众多工作的一小部分。我们的头号职责——也是占据很大工作比重的内容——是为炉石设计未来的扩展包。期间只要有补丁窗口、有机会,我们就会进行标准模式的平衡改动,通常是一个月一次。此外我们也会负责很多其他工作,像是修复游戏错误、帮助负责其他模式的同事,以及像现在这样接受采访!
平衡组现在就只有你和Chakki两个人吗?是不是太少了点?是因为现在“反正上线两周后再根据大数据平衡”了吗?
Aleco:不仅Chakki和我合作密切,平衡工作并不是只有我俩在做。我们当前的概念组里也有人有很厉害的做平衡的能力,像Cora和Gallon之前就是平衡组的,现在概念组和平衡组的合作是比以前更密切了的。再比如我们现在在做平衡的这个版本,也是有一些概念组的设计师全职式的加入到平衡开发中来的。
话说我(Bennidge)每次要用你照片的时候用的都是你领英上很糊的那张头像,而且那上面戴着还是提莫的帽子,所以你会拍新的吗,包括其他很多开发人员也是?
Aleco:说来你们可能不信,我从入职到现在还一次都没去过办公室,一直是居家办公。可能哪天我们所有人都要去公司上班了,我们大家就会一起去把照片拍了吧。