第五人格:二十面骰子是如何诞生的?不是策划设计,而是肝帝玩家

时间:2022-08-27 10:11:51 来源:电竞网

Hello,大家好,我是猫寻。

我们通过日常对战来获得对局演绎分数,1000分数将累计转换为一个四面骰子,通过投掷骰子我们将在推理之径步数上前行,达到指定步数时将可以领取到固定奖励和额外奖励。

固定奖励是线索,涂鸦和灵感,额外奖励是皮肤和挂件。

这应该是第五人格游戏中人尽皆知的小常识。

在四面骰子之上,还存在着二十面骰子,那么你知道二十面骰子是如何诞生的吗?

二十面骰子

二十面骰子的上线时间是在2018年的4月13日,此时第五人格还正处于第一赛季。之所以记忆如此清晰的原因在于第二赛季正式开启的时间是2018年5月~7月,且第二赛季推理之径的奖励是红蝶“白孔雀”,这款皮肤的记忆太过于深刻,实在难以忘却。

二十面骰子诞生的初衷并不是策划的主张,策划对于游戏最初的设定是“这款游戏只需要肝就可以玩得很好”。无需氪金,你只需要投入大部分的时间就可以体验到全部的游戏内容,通过时间和技巧的锻炼你便可以成为人人羡慕的技术玩家,氪金这回事儿策划真的不提倡。

虽说早期肝帝玩家遍地,打破推理之径极限步数的玩家数不胜数,但如若能够以更简单快捷的方式去获得更快速的成长,那无疑会节省很多时间投入,于是肝帝玩家恳请策划是否能够在游戏中加入更大面值的骰子。

最终二十面骰子幸不辱命完美诞生,策划说:疯狂肝游戏还是跑不动推理之径,那么不妨试试神奇的二十面骰子,只需要投入一块钱,你就能轻松一整天。

因二十面骰子面值问题策划苦不堪言

二十面骰子的问世虽然在当时不被大多数普通玩家所理解,一天一块钱的投入在早期的版本中还是挺让人感到难以接受的。放在2022年的如今有些人都觉得六块的月卡小贵,试想一下2018年的每天投入一块是多么惊人的主意,但对于肝帝玩家而言非常合适,因为真的很节省时间。

不过很快二十面骰子的面值问题就让策划苦不堪言了,由于最早的设定中二十面骰子并没有被限制最低面值,有些脸比较黑的玩家摇出来的面值数字经常是5,策划被喷在所难免,最早的皮博在评论区中挨个进行贴心回复,场面贼好笑。

之后二十面骰子的面值概率问题进行了调整修改,基本上都会保持在六点以上,初次购买体验必定十五点以上,这事儿才算完。

二十面骰子的试探

二十面骰子的试探大获成功,每天一块的投入被大多数人所理解包容,这是真正意义上让策划逐渐起飞的重要试探,在二十面骰子问世后不久策划开始尝试时装礼包的试探来打探玩家群体的消费能力和接受能力。

从那以后第五人格也算是走上了氪金之路,第二赛季后红蝶“花间游”礼包问世,前锋金靴礼包上线,深渊的呼唤1绝对称得上是最畅销的精华单品。

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